Cuando aterrizas en un planeta en Starfield, todavía tienes que elegir un punto de aterrizaje, luego ver una pantalla de carga y una animación. Este es uno de los detalles que ayuda a hacer que la nave se sienta más como un hogar en el que puedes teletransportarte con más facilidad. Según un informe en pc-gamer-news, los planetas en el espacio son esencialmente solo texturas que puedes sobrevolar; esto fue revelado por los jugadores que experimentaban mientras exploraban los límites del RPG. Este vacío, que parecía algo que los modders nunca podrían llenar, es notable porque Frederik Wessberg lo ha llenado. En un video que compartió de su mod en desarrollo, vemos la nave acercarse al planeta con efectos de calor al entrar en la atmósfera, un breve destello de blanco al entrar en la capa de nubes y, finalmente, un aterrizaje directo. Aunque las nubes pueden estar destinadas a ocultar una pantalla de carga, Wessberg señala que “no esconden realmente la pantalla de carga; ayudan a minimizar el empalme donde estamos transitando de una celda a la siguiente en términos de iluminación y gradación de colores. Para satélites y planetas sin atmósfera, lo estoy haciendo sin cortinas, porque la iluminación y la gradación de colores no cambiarán mucho entre dos celdas (por supuesto, hago una gradación de colores adicional aquí). El mecanismo de carga que hay debajo está ejecutándose completamente en segundo plano, lo que hace que el juego sea interactivo mientras carga activos y realiza los cambios”.
Para que este sistema funcione, los tejidos flotantes en el aire tenían que ser reemplazados por modelos reales de planetas y satélites. “Tuve que implementar de nuevo el renderizado de los planetas en el espacio en 3D”, dice Wessberg, “y lo hice con un método que tenía que parecer detallado y nítido a cualquier altitud”. Wessberg luego habla de la precisión física del juego: “Starfield es increíblemente preciso desde el punto de vista físico, en muchos aspectos una verdadera simulación espacial; simplemente no lo muestra al jugador, pero pude aprovechar eso en mi diseño. Starfield se basa en datos biomecánicos y mapas completos de la superficie, incluidos datos sobre el clima, la composición atmosférica, así como factores como la fase orbital, la distancia del sol y las contribuciones a la sombra proyectada por las lunas del planeta. Nuestra filosofía es que la verdad de Starfield es, pero la modelamos con física real”. La versión final del mod, que estará disponible gratuitamente en Nexus Mods, permitirá a los jugadores volar manualmente en baja órbita, o encender un piloto automático y dar vueltas al barco durante el aterrizaje, y aterrizar donde quieran, incluso en el agua. Aquí están los detalles sobre el mod.
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