Over the Hill‘de aracınızı geliştirmek, mevcut tüm haritaları atlatmak istiyorsanız kritik önem taşır. Her haritanın kendine özgü bir zorluğu vardır ve gelişmiş olanlar giderek daha da zorlaşır.
Her geliştirme aynı anda yapılamaz ve seçimlerinizde gerçekten seçici olmalısınız.
Over the Hill’daki en iyi geliştirmeler
Herhangi bir geliştirmeyi yapmak için oyun içi para harcamanız gerekecek. Her geliştirmenin ayrıca onları daha etkili kılan gelişmiş seviyeleri de vardır.

- Envanter: aracınız için araçlara sahip olmak kesinlikle kritik önem taşır, çünkü kötü bir bölgeye kolayca sıkışabilirsiniz. Yeni bir kaydetme dosyası oluşturduğunuzda yalnızca bir alet yuvasına sahip olacaksınız, ancak takabileceğiniz daha fazla alete sahip olacaksınız. Bu nedenle ilk envanter geliştirmesini yapmak kesinlikle gerekli, çünkü her zaman en az iki aleti taşıyabilirsiniz. Bu aynı zamanda motordan çok daha amaçlı bir geliştirme, çünkü üst hızı hemen ihtiyaçmeyeceksiniz.

- Kazanç (Winch): Winch temelde size arazide manevra yapma imkanı tanıyan bir “hapisten çıkış kartıdır”. Çamura sıkıştıysanız ve önünüzde bir ağaç varsa, kendinizi kurtarmak için Winch’i kullanabilirsiniz. Bu nedenle menzili artırmak kesinlikle gerekli, çünkü bulunduğunuzdan uzakta olan ağaç gövdelerini hedef alabilirsiniz.
- Lastikler: Bir araç sürmeye başladığınızda kontrol eksikliğini açıkça fark edeceksiniz. Bu oyunu bir direkle oynuyorum ve sürüş oldukça zorlu. Bu şaşırtıcı değil çünkü temel lastikler berbat. Sürüşün tam da zor arazide geçtiği bir oyunda daha fazla kontrole sahip olmak gerekli, bu nedenle tekerleklerinizi geliştirmek şarttır.
Başlangıç aşamasını aştığınızda, ek tork ve üst hız gerekeceğinden motor gücünü artırmaya çalışın. Gerçekten tüm geliştirmelerden kaçınmak istiyorsanız, Ben Korumayı seçerim. Over the Hill bir yarış oyunu değil. Araçınızın herhangi bir hasar almasını önlemek için yavaş ve dikkatli olabilirsiniz.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

