Fable, oyunculara her NPC‘yi öldürme imkanı sunuyor. Eğer Fable dünyasını şiddetle boşaltmak isterseniz, bunu yapabilirsiniz. Dünyadaki insanlar zamanla geri dönecek olsa da, o zamana kadar şehir hayalet gibi olacak.
Çoğu oyun, oyuncu plana uymadığında karakterleri etkisiz hale getirir veya oyunu sonlandırır. Fable ise bu durumun tadını çıkarmaya çalışıyor.
“Evet, dünyadaki tüm insanları yok edebilirsiniz,” diyor Gamescom 2026’da Xbox’ın yeni açık dünya fantastik RPG epik oyununun yapımcılarından Ralph Fulton, aynı zamanda oyun direktörü.
Ancak bazı yerleri tamamen boşaltmak daha zor. Fulton, oyunun en büyük şehri olan Bowerstone’u bir örnek gösteriyor.
“Teorik olarak evet, ancak pratikte bunun çok zor olacağını düşünüyorum. Sizi Bowerstone’dan çıkarıp daha küçük bir köye götürsem, bu daha mümkün olurdu.”
Buradaki sorun, cinayetlerin sonuçları. İlk olarak NPC’ler kaçar ve saklanır. İkinci olarak, bekçiler gelir. Albion’un en iyi kolluk kuvvetleri sizi avlamaya başlar ve durmazlar. Fulton’a göre, “Bunlar, oyunun size karşı olan savunma mekanizmasıdır.”
Ancak sonsuz sayıda yeniden ortaya çıkan bekçilerle başa çıkabiliyorsanız, teknik olarak herkesi öldürmenizi engelleyen hiçbir şey yoktur. Elbette, bu bir Fable oyunu olduğu için, eylemlerinizin sonuçları olacaktır.
Öncelikle, bir dükkan sahibi öldürülürse, artık ondan alışveriş yapamazsınız. Bu mantıklı. Sonuçta, sahip ölmüştür. Burası, NPC’lerin kendi rutinlerine sahip olduğu yerel işletmelerin (örneğin terziler, barlar ve fırınlar) bulunduğu bir dünya. Eğer bu düzeni bozarsanız, Fulton’un dediği gibi, “bu sizin sorumluluğunuz.”
Ayrıca tamamen olumsuz bir itibara sahip olursunuz, ancak bir istisna var. Bu itibar yalnızca eylemlerinizi gerçekleştirdiğiniz yerdeki bölge için geçerlidir. Albion’da haberler kolay yayılmaz. Farklı bir kasabaya veya köye giderseniz, orada yaşayanlar sizin hakkınızda tamamen farklı bir algıya sahip olabilirler, bu da kişisel deneyimlerine dayanır. Bu, bir yerde aziz ve başka bir yerde günahkar olmanızı sağlar, ahlakınızla denemeler yapabilirsiniz.
Bu ahlak sistemi, Fable’ın en önemli özelliklerinden biridir, ancak yeni oyun bazı değişiklikler getirerek bazı hayranların tepkisini çekmiştir. Geçmişte, yapılan her eylem herkes tarafından ya iyi olarak kabul edilir veya kötü olarak görülürdü. Ancak burada, bazı insanlar belirli eylemleriniz için sizi hoş karşılamazken, diğerleri bunları takdir edebilir. Ayrıca ahlakınız, yeni bir yere girdiğinizde geçici olarak görünür hale gelen kafanızın solunda beliren bir kelime bulutu şeklinde ifade edilir.
Bu kelime bulutları “karizmatik”, “dost canlısı” ve “çalışkan” gibi binlerce sıfat içerir. Eğer tüm NPC’leri öldürmeyi seçerseniz, bu kelimelerden biri de “şiddet yanlısı” olacaktır. Peki bu değişiklik neden yapıldı?
“Biz, etrafımızdaki dünyayı gözlemleyerek bu kararı aldık. Sadece bir video oyunu dünyası değil, gerçek dünya. Ahlakın nasıl işlediğini gözlemledik. Ve bize göre, objektif olarak iyi veya kötü olan hiçbir şey yok gibiydi. Siz ve ben aynı şeyi görebiliriz ve tamamen farklı ahlaki yargılara varabiliriz.”
Bu öznel bakış açısı, Playground Games’in dahil etmek istediği bir şeydi. Burada ahlak, bakanın gözündedir. Ancak Fable burada durmuyor. Bu daha büyük ahlaki karmaşıklık, bazen çelişen sıfatları bile bir araya getirerek kendi benzersiz kişiliğinizin birleşimini oluşturmanıza olanak tanır.
“Karizmatik bir hırsız olabilirim, değil mi? Bazı şeyleri birleştirebilir ve insanların nasıl tepki vereceğini görebilirsiniz.”
Ancak bazı oyuncular daha aldatıcı yollarla halka zarar vermeyi seçebilirler. Örneğin insanları evsiz bırakmak. Fulton, oyuncuların insanların mülklerini satın alarak kiraları yükselttiğini ve böylece onları sokakta yaşamaya zorladığını anlatıyor.
Tıpkı toplu cinayetlerde olduğu gibi, tüm bir kasabayı da boşaltabilirsiniz. Bu olasılık için Playground Games’in hazırlıklı olması gerekiyordu. Geliştiriciler, her NPC için kaldıkları yer konusunda sabit bir alan sağlıyorlar.
“Bu beni biraz şaşırtıyor, ancak evet, insanların bununla çok ilgilendiğini görüyorum. Hatta Albion’daki tüm yerleşimlerin, tüm nüfusun sokakta yaşamasına izin verecek şekilde tasarlanması gerekiyor.” Yeterince acımasızsanız, Albion’daki yüzlerce kişiyi sefalete mahkum edebilir ve etrafınızda bir kral gibi dolaşabilirsiniz.
Peki nihai amaç nedir? Elde ettiğiniz kârlarla neler satın alabilirsiniz?
Elbette pahalı silahlar ve şık zırhlar vardır, ancak gerçek prestij kendi malikane sahibi olmakla gelir. Oyunda birkaç tane var ve her biri milyonlarca altın değerinde. Bunlarda gösterişli yatak odaları, büyük bahçeler ve bir tanesinde labirent bile var. Fulton’a göre, “Bunun için uzun vadeli bir oyun planına ihtiyacınız olacak.”
Daha erdemli uğraşlara yönelebilirsiniz. Bowerstone’da bulunan sefalet içinde yaşayan Copperbottom adlı bölge de böyle kalmak zorunda değil. Bu mahalleye yatırım yaparak, onu depresif bir gettodan gelişen bir semte dönüştürebilirsiniz. Ancak bu değişiklikler yüzeyde gerçekleşir.
Bir bölgenin karakterini koruyarak, aynı zamanda finansal durumunu iyileştirebilirsiniz. Bunun nedeni, Fable’ın kendi simüle edilmiş ekonomisi olmasıdır. Ancak bu ekonomi sadece sizin gözlemleyebileceğiniz kadar gelişmiştir.
Başka bir deyişle, Fulton’un dediği gibi, “Oyuncuların gözlemleyebileceği her şeyin ikinci dereceden etkilerini modelleyeceğiz.”
Hem para hem de ahlak açısından, “bir dizi kaldıraçla oynuyorsunuz.” Böylece, Copperbottom’ın karakterini korurken bile, aslında tam olarak bunu yapıyorsunuz.
Toplu cinayetler gibi en kötü şeyleri yapmak dışında, ekonomik açıdan da sonuçları olabilir. Ancak bu, Fable’ın inanılmaz derecede iddialı kapsamının bir göstergesi. Playground Games, oyuncuların en ahlaksız yollara başvurabileceği durumlar için bile sistemler oluşturdu.
🕹️ E-postanızı yükseltin
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

