Playground Games tarafından paylaşılan bir video, Fable oyununun savaş mekaniğinin yetersiz olduğu izlenimi yaratırken, aslında durum bundan çok daha karmaşık. Bir oyuncu, devasa bir canavarla dövüşürken, karakter neredeyse hiç tepki vermiyor ve bu durum büyük eleştirilere yol açtı.

Ancak bu sadece hikayenin bir parçası. Ben de oyunun savaş odaklı bir bölümünü deneyimledikten sonra, Fable’ın savaş mekaniğinin aslında beklediğimizden çok daha iyi olduğunu söyleyebilirim. Deneyimim sırasında, kılıç, yay ve hatta savaş çekici gibi çeşitli silahları kullandım. Ayrıca ateş topları, yıldırımlar ve yerçekimi manipülasyonu gibi büyülü yeteneklerle de düşmanlara farklı şekillerde saldırdım.

Bu bölümde, Humphrey adında (Matt King tarafından seslendirilmiş) yıkık bir Hero’s Guild lideriyle eşlik ediyoruz. O, bizi doğaüstü tehditlerle dolu hayalet bir madene götürüyor. Bu yaratıklar, farklı yeteneklerimizi denemek için ideal hedefler.

“Büyüler özellikle harika,” diyor Playground Games’in kıdemli oyun yönetmeni Will Kennedy. “Yay ile çok isabetli atışlar yapabilir ve düşmanların kafalarını koparabilirsiniz. Sonra onları havaya fırlatabilirsiniz.”

Kennedy, “Düşmanların bazıları rastgele oluşturulmuş zırh parçalarına sahip. Bu nedenle oklarla doğrudan vuramazsınız, ancak açıkta kalan bölgelere isabet ettirebilirsiniz. Açıkta olan bölgeler hasar alır ve bu da düşmanı yere sermenizi sağlar,” diye ekliyor.

Savaş sadece kılıç ve büyüyle sınırlı değil. Düşmanları yükselterek kenarlardan aşağıya itebilir, ateş topları fırlatarak gruplara zarar verebilirsiniz. Yay ile atış yaparken bile farklı stratejiler kullanabilirsiniz.

Bir oyuncu olarak, sadece büyülerle savaşmakla kalmadım, aynı zamanda hızlı atışlar yaparak düşmanları alt etmeye çalıştım. Bu, oyunun hasar sistemini daha iyi anlamamı sağladı. Hasar, vuruş yapılan bölgeye göre değişiyor.

“Düşmanların bazı bölgelerinde zırh var,” diyor Kennedy. “Bu nedenle oklarla doğrudan vuramazsınız, ancak açıkta kalan bölgelere isabet ettirebilirsiniz.”

Savaş sadece düşmanlara saldırmakla sınırlı değil. Ayrıca, hayaletler de mevcut ve onlarla da savaşmak gerekiyor. Hayaletleri alt ettikten sonra, yeni bir bedene geçmelerini engellemek için hızlı hareket etmeniz gerekiyor.

Ancak en zorlu mücadele, madenden çıktıktan sonra karşılaşılan Lantern Keeper adlı boss ile gerçekleşiyor. Bu devasa hayalet, 19. yüzyıl dönemi bir sokak lambasının başını taşıyor. Alevli saldırılarından kaçtıktan sonra, oklarla kafasına isabet ettirerek onu alt etmeyi başardım.

Bu çeşitlilik, geliştiricilerin bu bölümü özellikle seçmelerinin nedenini açıklıyor. “Oyunculara, oyunu ilk açtıklarında alabilecekleri en iyi deneyimlerden birini sunmak istedik,” diyor Kennedy. “Farklı silahları ve yetenekleri kullanarak farklı oyun tarzlarını deneyimleyebileceklerini görmek harika.”

Ancak bu seçim biraz sıra dışıydı. Bu bölüm, sadece bir kez oynanabilen özel bir görev.

“Oyunda bazı yerler sadece bir kez ziyaret edilebiliyor,” diyor Kennedy. “Ancak oyuncuların kaçırdıkları herhangi bir şey hakkında endişelenmelerine gerek yok.”

Daha açık uçlu bir görevi tercih ederdim, böylece oyunun detaylı dünyasını daha iyi keşfedebilirdim. Fable, keşfedilmeyi bekleyen geniş bir fantezi RPG dünyası.

Playground Games’in bu sıra dışı yaklaşımı, oyuncuların endişelerini gidermeye yönelik bir strateji olabilir. Savaş mekaniğiyle ilgili tüm eleştirileri tek bir videoyla yanıtlayarak, beklentileri yönetmeye çalışıyorlar. Eğer oyunun daha az önemli kısımları bile bu kadar iyi ise, geri kalanının ne kadar harika olacağını hayal edin.

“Fable’ın tonunda hem hafiflik hem de karanlık var,” diyor Kennedy. “Bu ikisi bir araya geldiğinde çok güçlü olabilir.”

İlginizi Çekebilir: Metal Gear Solid 4’ün Dönüşü: Modern Oyuncular Hazırlıksız! →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔