Square Enix‘in kapatan mobil oyunu Final Fantasy Brave Exvius’un küllerinden doğuran Final Fantasy Resonance, Gamescom 2026’da ilk kez deneyimlenen ve ardından yayılan ücretsiz demoda beş saat geçirilen oyunculara, eski usul sıra tabanlı dövüş sistemini modernleştiren piksel önceliğindeki bir RPG olarak büyük beğeni kazandı. Oyunun yönetmeni Hiroto Furuya ile yapımcısı Keisuke Nakashima, projenin arkasındaki yaratıcı süreci ve ilham kaynaklarını Kotaku’ya verdiği mülakatlarda anlattı. Final Fantasy Resonance, 22 Ekim’de PC (Steam), PS5, Switch 2 ve Xbox Series X/S platformlarında satışa çıkacak.

Oyun, piksel grafiklerin ön planda tutulduğu, klasik Final Fantasy öğelerini modern bir çatı altında toplanan bir yapım olarak öne çıkıyor. Octopath Traveler’i andıran hissiyatın, HD-2D olarak adlandırılabilecek büyüleyici sprite çalışmalarıyla desteklendiği oyun, hem nostalji hem de çağdaş oynanış beklentisini aynı anda karşılıyor. Gamescom’daki ilk deneyimin ardından demoyu tamamlayan oyuncular, projenin “klasik” Final Fantasy’nin günümüzdeki yüzünü yeniden yorumladığını vurguladı.

Klasik Final Fantasy mirası ile modern oyun anlayışı bir araya geldi

Furuya, projenin temelinde Final Fantasy geçmişine dair bilginin önemli olduğunu ancak ekibin aynı zamanda kalbiyle oyuncu olduğundan, piyasadaki güncel oyunları da oynadıklarını belirtti. “Temel olarak, Final Fantasy’nin tarihini ve geçmişini bilmek çok önemlidir [ki]. Ancak biz yine de içten bir oyuncuyuz; dolayısıyla doğal olarak Final Fantasy dışındaki en güncel oyunları oynuyoruz. Final Fantasy’nin tarihine dair bir anlayışa sahip olmanın yanı sıra, daha modern oyunların oynanmasına dair genel bir hisse de sahibiz” dedi.

“Temel olarak, temel alacağımız şey şu: Final Fantasy 5’in iş sistemi ile Final Fantasy 6’daki her karaktere özgü benzersiz özellikleri birleştirirsek bu nasıl görünür?” sorusuydu ilk kavramamız. Bu tür bir deneyim geçmişte hiç denenmedi; dolayısıyla biraz araştırma ve yeniliğe ihtiyaç vardı.”

Final Fantasy Resonance feels so good to play because Square Enix 'experimented' with combining the best bits of FF5 and FF6

Keisuke Nakashima, Final Fantasy Resonance yapımcısı

Furuya, Brave Exvius’un dövüş sistemini yeniden düşünürken ekibin incelediği oyunlar hakkında konuşurken, ilham için bakılacak en iyi kaynağın ana serideki son iki piksel Final Fantasy yapımı olduğunu dile getirdi: 1992 yılına ait Final Fantasy 5 ve 1994 yılına ait Final Fantasy 6.

Eski sistem ile modern mekanikler birleştirildi

Nakashima, stüdyonun stagger (sersemletme) sisteminin güçlü ve zayıf yönlerini incelediğini ve bunu 90’ların oyunlarından alınan retro ilhamlarla harmanladığını anlattı. FF7 Remake serisinde ve FF16’da bulunan bu modern mekanik, düşmanlara belirli miktarda “dayanıklılık” hasarı vererek onların sırasını kesmeyi gerektiriyor. “Bu birleşim nihayetinde şu anda gördüğünüz şeye dönüştü; burada belirgin özelliklere sahipsiniz ve aynı zamanda ek bir özelleştirme öğesini de mümkün kılıyorsunuz” diye konuştu.

Oynanış dengesi, kendi becerileri ve yetenekleri olan karakter kadrosunun, serinin geçmişinden gelen ve kendine özgü yeteneklere sahip “Visions” (Görüntüler) ile eşleştirilmesiyle büyük çeşitlilik sunuyor. Takımda çok sayıda varyasyon yaratırken, çözümlemesi için birçok yola açık birden fazla dövüs bulmacasıyla karşılaşmak mümkün. Deneyimlenen demoların, RPG hayranları için oldukça potansiyele sahip olması ve Final Fantasy serisine sıra tabanlı zeka oyunu tadında taze bir soluk getirmesi bekleniyor.

Final Fantasy Resonance feels so good to play because Square Enix 'experimented' with combining the best bits of FF5 and FF6

Görüntüler oyunun kimliğinin merkezindeydi

Oyunun kimliği ve dövüş mekanikleri için ayrılmaz konumda olan Görüntüler, ilginç biçimde geliştirme sürecinin bir aşamasında ekibin oyunu bunlar olmadan yaymayı düşündüğü anlamına geliyor. Furuya, bu dönemi şöyle hatırladı: “Geliştirme sırasında Final Fantasy serisi karakterlerini dışarıda bırakma yönünde bir yol izledik. Ancak nihayetinde onları dahil etmeye karar verdik; dünyayı bizim dünyamızla harmanlamak zor olsa bile.” Ekibin Cloud’un Cross-Slash’ını kullanmanın ne kadar havalı olacağı noktasına geri döndüğünü ve etkileyici CG dizilerinin, kendilerini çeken o gösterişli eğlenceyi gerçekten sunduğunu belirtti.

Söyleme gerek yok; oyun için heyecan duyuluyor. Final Fantasy Resonance, 22 Ekim’de PC (Steam), PS5, Switch 2 ve Xbox Series X/S platformlarında oyuncularla buluşacak.

İlginizi Çekebilir: Dark Souls: 15 yaşını doldurdu—bir oyunun mirası ve unutulmaz zorluğu →
Kaynak: Eurogamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔