Avustralyalı pornografiye karşı aktivist grubu Collective Shout, geçtiğimiz yıl Mastercard, Paypal, Visa ve Paysafe Limited gibi ödeme işlemcilerini, Steam ve Itch.io’nun raflarından yetişkin oyunları kaldırmadıklarında hizmetlerini geri çekmeleri için baskı altına aldı. Bu kampanya başarılı oldu ve birçok oyunu etkiledi. Bu durum, cinsel içerik içeren oyunlar geliştiren şirketleri belirsiz bir duruma soktu; bazı oyunlar sorunsuz şekilde yayınlanırken, diğerleri ise çok az gerekçe gösterilerek yasaklandı.
Geçtiğimiz hafta, Valve‘ın Molleindustria’nın “Future? No Thanks!” adlı oyununu, içindeki hafif cinsel içerikli sahneler nedeniyle engellediğini gördük. Ancak kamuoyunun tepkisi üzerine, Valve bu yasağını geri almak zorunda kaldı.
Bu bağlamda, Clive Barker’ın “Hellraiser: Revival” adlı oyununun yaklaşık yarım saatlik bir demoyu oynadım. Oyunun neredeyse tamamı bir fetiş kulübünde geçiyor ve erkeklerin, kadınların çıplaklığı ile oldukça cinsel içerikli sahneler barındırıyor. Geliştiricilere, Steam tarafından yasaklanma ihtimaline karşı endişeleri olup olmadığını veya bu durumun oyunda herhangi bir değişikliğe yol açıp açmadığını sordum.
“Bu olay yaşandı ve bizi endişelendirdi, ancak oyunumuzda herhangi bir değişiklik yapmadık” dedi senarist Antony de Fault. “Durum daha da kötüleşmedi ve dürüst olmak gerekirse, son altı veya yedi aydır bu konuyu unutmuştum. Bu nedenle, yasaklama ihtimali sadece endişe vericiydi, ancak oyunumuzun içeriğini etkilemedi. Bence, cinsellik içeren oyunlara yönelik baskılar sanat formumuz için tamamen saçma.”
“Bizim durumumuzda, ‘Hellraiser’in zaten 80’lerden beri var olması bir avantaj” diye ekledi yapımcı Emil Esov. “Bu, oyunda cinsel içerik barındırmanın daha kabul edilebilir olduğu bir evren anlamına geliyor. Orijinal bir IP için bu çok daha zor olabilir; o durumda, içeriği daha fazla gerekçelendirmeniz ve daha fazla itirazla karşılaşmanız gerekir.”
“‘Hellraiser’, zaten var olan bir marka olduğu için, bize bu alanda faaliyet gösterme izni veriyor” dedi de Fault. “‘Hellraiser’ın ne olduğunu insanlar zaten biliyorlar, bu yüzden oyunun içeriği hakkında yeni bir tartışma başlatmıyoruz. Bu da, potansiyel sorunları en aza indirmemize yardımcı oluyor.”
Ancak, “Clive Barker’s Hellraiser: Revival” 8 Ekim’de Steam’de yayınlanacak olsa da, her yerde satışta olmayacak. Almanya’daki Gamescom etkinliğinde oyunu oynarken, geliştirici ve yayıncı Saber Interactive‘in hala oyunun satılmasına izin verecek bir yaş sınıflandırması almayı çalıştığını öğrendim. Japonya gibi bazı ülkelerde ise oyun henüz değerlendirmeye bile alınmadı. Illfonic yakın zamanda, “Halloween: The Game” adlı oyununun PS5 versiyonunu Japonya’da yayınlayamamalarının nedeninin, Japonya’daki yaş sınıflandırma sürecinde yaşanan sorunlar olduğunu duyurmuştu.
“Dürüst olmak gerekirse, bu konuyu çok fazla düşünmedik” dedi de Fault, içeriğin oyunun içinde yer alıp almaması konusunda bir karar verirken yaş sınıflandırmasının etkisini sorduğumda. “Önemli olan, taviz vermemek ve ‘Hellraiser’ın olması gerektiği gibi bir oyun yaratmaktı. Bir ‘Hellraiser’ oyunu yapmanın temel nedeni, diğer video oyunlarının cesaret edemeyeceği temaları ele almasıdır. Bu temalardan kaçınırsak, oyunumuzun benzersizliğini koruyamazdık.”
Bu temaların neler olduğu ve geliştiricilerin fetiş kültüründeki erkek ve kadın bakış açısını nasıl ele aldığına dair ayrıntıları içeren bir yazı bu hafta içinde yayınlanacak.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

