Amplitude Studios, Civilization 7‘nin eleştirildiği 4X (genişleme, keşif, asimilasyon, uzay) türünde Humankind 2 ile dikkat çeken bir yaklaşım benimsiyor. Oyunun demoda öne çıkan iki unsuru, yeniden tasarlanan kültür sistemi ve iklimle biyomları şekillendiren dinamikler oldu.
Amplitude’nin el altında gösterdiği demoda oyuncular, gerçek dünya haritası üzerinde yer alan kabilelerle başlıyor. Her kabilenin başladığı bölgeye bağlı bir “İlk Hikaye” (First Tale) atanıyor; bu hikayeler, ileride oluşacak tam teşekküllü kültürlerin çekirdeğini oluşturuyor. +X Özerklik (+X Authority), +Y Öğrenme (+Y Learning) gibi etkiler sağlayan ilk hikayeler, aynı zamanda arazi parçalarına ve vatandaş rollerine de yansıyor.
Kültür sistemi, Humankind 1’deki “tek tip” (monolithic) yaklaşımdan uzaklaşma çabasını gösteriyor. Her kültür, katmanlara ayrılmış adetlerden oluşuyor ve sınırlı sayıda bonusu slotunda eşzamanlı olarak aktif ediliyor. Mısır örneğinde olduğu gibi bir firavun geleneğini seçerek özerklik üretimini artırabilir ya da çölden su çıkarma konusunda gelişme sağlayabilirsiniz.
İklim, oyun dünyasında statik değil. Gerçek hayattaki Orta Çağ Sıcak Dönemi (Medieval Warm Period) veya Küçük Buz Devri (Little Ice Age) gibi doğal ve insan kaynaklı değişimler şans ve oyuncu/NPC faaliyetine bağlı olarak meydana geliyor. Amplitude’ye göre, bu kaymalar özenle seçilmiş adaptasyonlarınızı etkisiz hale getirebilir; ancak radikal değişimlere uyum sağlamak da imkansız değil.
Demo sırasında Mısır medeniyeti, piramitlerin eteklerine kadar tırmanan buz tabakalarıyla kaplı bir dünyaya geçtiğinde adaptasyonları ısıtma, balina avlama ve kıt kaynakların uzun vadeli korunmasına yöneldi. Amplitude, farklı başlangıç biyomlarının oyunun şeklini belirlediğini vurguladı; kurak ortamlara uyum sağlamada başarılı bir kültürünüz varsa, tüm dünyayı böyle hale getirecek türden bir nükleer felaket bile kışkırtabileceğiniz düşünülüyor.
Toplam 70 kültür bulunuyor. Eralar ilerledikçe kültürler “Kavşak” (Crossroads) noktalarına ulaşıyor; burada ortak tarih, ortak toprak veya yabancı temas temeline göre ayrılma seçeneği sunuluyor. İlk seçenek ücretsiz olurken, ikinci kültür puanı, üçüncüsü ise daha fazla puan gerektiriyor. Yeni kültürler yeni adetler, yeni şehir estetiği ve yeni roller getiriyor.
Amplitude, oyunun görsel değerlerini de geliştirdiğini belirtti. Yapımlar tamamlandığında bir harika (wonder) parça parça ve dramatik biçimde inşa edilirken, eski donanımlarda bile yüklenme sürelerinin iyi olduğu vurgulandı. Oyun, kendine has kesit sahneleri ve harika animasyonlarıyla Civilization serisine gerçek bir rakip olma özelliği taşıdığını gösteriyor.
> “Humankind 2 ile, her seferinde aynı şablonu tekrarlayan değil, gerçekten benzersiz şehirler kuracaksınız.” — Amplitude Studios
Oyunun gelecek yıl piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)