Quando atterri su un pianeta in Starfield, devi ancora scegliere un punto di atterraggio, poi guardare una schermata di caricamento e un’animazione. Questo è uno dei dettagli che contribuisce a rendere la nave più simile a un’abitazione in cui puoi teletrasportarti più facilmente. Secondo un reportage su pc-gamer-news, i pianeti nello spazio sono fondamentalmente solo texture che puoi volare sopra; questo è stato rivelato dai giocatori che stavano sperimentando mentre esploravano i limiti del RPG. Questo vuoto, che sembrava qualcosa che i modder non sarebbero mai stati in grado di riempire, è notevole perché Frederik Wessberg l’ha riempito. In un video che ha condiviso dal suo mod in corso di sviluppo, vediamo la nave avvicinarsi al pianeta con effetti di calore mentre entra nell’atmosfera, un breve flash di bianco mentre entra nella strato di nuvole, e poi un atterraggio diretto. Mentre le nuvole potrebbero essere destinate a mascherare una schermata di caricamento, Wessberg nota che “non nascondono effettivamente la schermata di caricamento; aiutano a minimizzare il punto di sovrapposizione dove stiamo passando da una cella all’altra in termini di illuminazione e gradazione dei colori. Per i satelliti e i pianeti senza atmosfera, lo sto facendo senza alcuna cortina, perché l’illuminazione e la gradazione dei colori non cambieranno molto tra due celle (sì, faccio una gradazione dei colori aggiuntiva qui). Il meccanismo di caricamento sottostante funziona completamente in background, rendendo il gioco interattivo mentre carica gli asset e poi effettua le modifiche.”
Per far funzionare questo sistema, i tessuti fluttuanti nell’aria dovevano essere sostituiti con modelli reali di pianeti e satelliti. “Devo aver riprodotto completamente la rappresentazione dei pianeti nello spazio in 3D”, dice Wessberg, “e l’ho fatto con un metodo che doveva apparire dettagliato e nitido a ogni altezza”. Wessberg parla poi dell’accuratezza fisica del gioco: “Starfield è incredibilmente preciso dal punto di vista fisico, in molti modi una vera simulazione dello spazio; non lo mostra al giocatore, ma ho potuto sfruttarlo nella mia progettazione. Starfield è basato su dati biomici e mappe complete della superficie, inclusi dati sul clima, sulla composizione atmosferica, nonché fattori come la fase orbitale, la distanza dal sole e le influenze sulla penombra causate dai satelliti del pianeta. La nostra filosofia è che Starfield è veritiero, ma lo modelliamo con una fisica reale”. La versione finale del mod, che sarà disponibile gratuitamente su Nexus Mods, consentirà ai giocatori di volare manualmente in orbita bassa, o di attivare un pilota automatico e circolare la nave durante l’atterraggio, e di atterrare ovunque desiderino, anche nell’acqua. Ecco i dettagli sul mod.
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