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RPGと冒険

TOPLAM RAPOR: 2
PC • 12 Ekim 2026

Starfield用の「Seamless Landing」モードは、宇宙への継続的な着陸を保証します

Starfield で惑星に着陸すると、依然として着陸ポイントを選択し、ロード画面とアニメーションを表示する必要があります。これは、宇宙の惑星がもともと飛行できるテクスチャであるという事実を示す詳細の一つです。pc-gamer-news のレポートによると、惑星は基本的に飛行できるだけのテクスチャであり、プレイヤーがその限界を探求する中で明らかになったことです。このギャップは、モッダーが埋めることができないもののように見えましたが、Frederik Wessberg がそれを埋めています。彼が公開した進行中のモッドのビデオでは、宇宙船が大気圏に入ると熱効果が現れ、雲層に入ると一瞬の白い光が見え、そして直接着陸します。雲がロード画面を隠すように見えるかもしれませんが、Wessberg は「実際にはロード画面を隠していません。光と色のグレーディングの観点から、一つのセルから次のセルに移行する際のステッチを最小限に抑えるのに役立ちます。大気圏のない衛星や惑星の場合、私はカーテンを使用せずにこれを行っています。なぜなら、二つのセル間の光と色のグレーディングはあまり変わらないからです(もちろん、ここで追加の色のグレーディングを行っています)。下部のロードメカニズムは完全にバックグラウンドで実行され、アセットを読み込み、変更を行う際にゲームがインタラクティブになります。」 このシステムを動かすために、空気中の浮遊する組織を実際の惑星と衛星のモデルに置き換える必要がありました。「惑星を宇宙空間で3Dでレンダリングすることを完全に再実装しなければなりませんでした」とWessbergは言います。「そして、あらゆる高度で詳細で鮮明に見える方法でそれを実装しました。Wessbergはゲームの物理的な正確性についても話します:「Starfieldは非常に物理的に正確で、多くの点で真の宇宙シミュレーションです。それはプレーヤーにそれを示しませんが、私はそれを設計に活用することができました。Starfieldはバイオメデータと完全な表面マップに基づいており、気候、大気成分、また軌道位相、太陽からの距離、および惑星の衛星によって投影される影に関するデータを含んでいます。私たちの哲学は、Starfieldの真実はあるが、それを実際の物理でモデル化するということです。」Nexus Modsで無料で利用できるこのモッドの最終バージョンでは、プレイヤーは手動で低軌道で飛行したり、自動パイロットをオンにして着陸時に船を周回させたり、そしてどこでも着陸したり、水面でも着陸することができます。以下は、このモッドについての詳細です。