Starfield の「Seamless Landing」モードは、宇宙での途切れることのない着陸を実現します
When you land on a planet in Starfield, you still have to select a landing spot, then watch…
When you land on a planet in Starfield, you still have to select a landing spot, then watch…
Starfield で惑星に着陸すると、依然として着陸ポイントを選択し、ロード画面とアニメーションを表示する必要があります。これは、宇宙の惑星がもともと飛行できるテクスチャであるという事実を示す詳細の一つです。pc-gamer-news のレポートによると、惑星は基本的に飛行できるだけのテクスチャであり、プレイヤーがその限界を探求する中で明らかになったことです。このギャップは、モッダーが埋めることができないもののように見えましたが、Frederik Wessberg がそれを埋めています。彼が公開した進行中のモッドのビデオでは、宇宙船が大気圏に入ると熱効果が現れ、雲層に入ると一瞬の白い光が見え、そして直接着陸します。雲がロード画面を隠すように見えるかもしれませんが、Wessberg は「実際にはロード画面を隠していません。光と色のグレーディングの観点から、一つのセルから次のセルに移行する際のステッチを最小限に抑えるのに役立ちます。大気圏のない衛星や惑星の場合、私はカーテンを使用せずにこれを行っています。なぜなら、二つのセル間の光と色のグレーディングはあまり変わらないからです(もちろん、ここで追加の色のグレーディングを行っています)。下部のロードメカニズムは完全にバックグラウンドで実行され、アセットを読み込み、変更を行う際にゲームがインタラクティブになります。」 このシステムを動かすために、空気中の浮遊する組織を実際の惑星と衛星のモデルに置き換える必要がありました。「惑星を宇宙空間で3Dでレンダリングすることを完全に再実装しなければなりませんでした」とWessbergは言います。「そして、あらゆる高度で詳細で鮮明に見える方法でそれを実装しました。Wessbergはゲームの物理的な正確性についても話します:「Starfieldは非常に物理的に正確で、多くの点で真の宇宙シミュレーションです。それはプレーヤーにそれを示しませんが、私はそれを設計に活用することができました。Starfieldはバイオメデータと完全な表面マップに基づいており、気候、大気成分、また軌道位相、太陽からの距離、および惑星の衛星によって投影される影に関するデータを含んでいます。私たちの哲学は、Starfieldの真実はあるが、それを実際の物理でモデル化するということです。」Nexus Modsで無料で利用できるこのモッドの最終バージョンでは、プレイヤーは手動で低軌道で飛行したり、自動パイロットをオンにして着陸時に船を周回させたり、そしてどこでも着陸したり、水面でも着陸することができます。以下は、このモッドについての詳細です。
The difference between nuclear-powered submarines and conventional submarines is the power generation system. Nuclear submarines use nuclear reactors…
原子力潜水艦と従来の潜水艦の違いは発電システムです。原子力潜水艦では原子炉を使用して電力を生成します。一つは電気モーターに電力を供給し、もう一つは炉から発生する熱を利用して蒸気タービンを駆動します。潜水艦で使用される炉は、小さな炉から大量の電力を生成する能力を備える高濃縮燃料(20%以上の比率)を使用します。原子炉は潜水艦の他のシステム、例えば空気の品質管理、塩水を淡水に変換する淡水生産、および温度制御にも電力を供給します。現在のすべての原子力潜水艦炉は、バックアップ電源システムとしてディーゼル発電機と共に運用されています。これらの発電機は、緊急時の推進システムへの緊急電力供給、および原子炉停止冷却用の緊急電力供給に使用できます。潜水艦は、30年間の運用に耐える核燃料を搭載できます。潜水中に過ごす時間の唯一の制限要因は、乗組員の食料供給と船のメンテナンスです。