Microsoft, yıllardır hayranlarına sunduğu düşük kaliteli içeriklerin ardından Halo serisinin geleceğini risate atarken, oyunların geliştirilmesini adında “Halo” kelimesi bulunmayan bir stüdyoya devredeğini açıkladı. Bu hamle, bir zamanlar evrensel olarak saygı gören dizinin hayranları tarafından çok fazla ek hakaret gibi karşılandı ve taraftarların seriyi nasıl ele aldıklarının tekrar kanıtlanması oldu.
Son günlerde, bir hayranın Halo: Combat Evolved oyununu 128’e kadar oyuncuyu destekleyen herhangi bir tarayıcıda oynanabilir hale getirdiği öğrenildi. Oyuncular aynı anda yüzden fazla kişiyle, taşınır şekilde Halo deneyimi yaşadı. Modern Halo’nun oyunculara düzenli olarak sunması gereken türde bir olay bu. Bunun yerine son on yıl içinde Microsoft, bir zamanlar sevilen seriyi her yeni oyunla daha az erişilebilir hale getirdi.
Tarayıcı tabanlı Halo neden denemeli?
Bu aracı tarayıcı Halo deneyimini şu an denemeniz öneriliyor çünkü Microsoft, ElDewrito’yu yok ettiği gibi bunu da silebilir. ElDewrito, Halo 3 tabanlı bir Halo merkeziydi ve birden fazla serinin varlıklarını birleştirerek tarihin en iyi ve eğlenceli online Halo deneyimini yarattı. Başarısı, The Master Chief Collection’ın yayımlanmasına ilham verdi; ancak bu resmi sürümün içeriği bile orijinal ElDewrito’dan aldığımız şeyin yanında soluk kaldı.
Halo’yu düzgün şekilde yönetebilecek birçok stüdyo mevcut, ancak Microsoft görünüşe göre oyunun Call of Duty olmasını istiyor. Oysa CoD zaten var ve yine de o, aslında onlara ait bir IP.
Halo’nun çöküşünü ne yarattı?
Halo: Combat Evolved, FPS türünde daha önce görülmemiş bir ölçeği, oyun adının da doğru biçimde işaret ettiği gibi gelişmiş oynanış mekanikleri ve aynı zamanda kanıtlanmış çok oyunculu seçeneklerle birleştirerek büyük bir başarı elde etti. Güzel bir hikayeye sahip olsa da insanlar ona milyonlarca saat eğlence sunduğu için sevdi; ister tek başına, ister ekran bölme ile. Ardından Xbox Live üzerinden karşılanacak tüm bir dünyanın düşmanını ekleyen Halo 2 geldi ve ardından kampanya ile online yönleri mükemmelleştiren Halo 3 geldi.

Halo: Reach’in başarısının ardından Microsoft, Bungie ile yollarını ayırdı ve Halo 4’ün geliştirilmesini başka bir ekibe devretti—belki de bundan sonra gelecek şeylerin habercisiydi—bu ekip ise serinin sevdiğimiz unsurlarından bazılarını eksiltmeye başladı. Halo, konsol nişancılarının altın standardıydı ve bir mega şirketin, önceki oyundan daha az eğlenceli içerikle bir devam oyunu yayımlaması için hiçbir bahane yoktu.
Halo 4 hatta en kötü suçlu bile değildi. Ben oyunun tadını çıkardım; üstelik kesinlikle Halo 3’e göre üstün değil ve ayrıca anlamak için oyunla gelmeyen kitapları okumanızı gerektiren tuhaf bir hikayeye sahip, ancak aşağı yönlü eğilimin başlangıcıydı. Ardından Halo 5 ile ekran bölme özelliğini tamamen kaldırdılar ki bu da açıklanamaz bir hayal kırıklığıydı. Halo: Infinite’dan aslında keyif aldım çünkü çok sayıda güzel şey ekledi, ancak geçmişten sevdiğimiz birçok unsuru geri getirmedi.
Halo artık eskisi olmayacak ya da daha kötüsü, ilk oynadığımda hissettiğim duyguyu bana yeniden yaşatmayacak. Yine de en azından Microsoft’un, diğer herkesin uzaktan öngördüğü çok pahalı bir hatayı bu kez yapmamasını isterdim.
Halo hayranının görüşleri
Serinin geçmişteki başarısı ve hayranların yaratıcı potansiyeli göz önüne alındığında, Microsoft’un elinden çıkan bu hamle hem ticari hem de kültüel açıdan riskli görünüyor. Taraftarlar, IP’yi özgürce kullanabileceklerini göstererek stüdyonun kararına sessiz bir tepki veriyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

