Když přistupujete na planetu v Starfield, musíte si stále vybrat místo přistání, pak sledovat obrazovku načítání a animaci. Jedná se o jeden z detailů, který pomáhá udělat z lodi domov, kde se můžete snadněji teleportovat. Podle zprávy na webu pc-gamer-news jsou planety ve vesmíru v podstatě jen textury, nad kterými můžete létat; to odhalili hráči, kteří experimentovali, když prozkoumávali hranice RPG. Tento rozdíl, který se zdál jako něco, co moddery nikdy nebudou schopni naplnit, je pozoruhodný, protože Frederik Wessberg ho naplnil. V videu, které sdílel z svého modu v průběhu práce, vidíme, jak loď přistupuje k planetě s teplotními efekty, když vstupuje do atmosféry, krátký blesk bílé barvy, když vstupuje do oblačného vrstvy, a poté přímé přistání. I když mraky mohou být určeny k maskování obrazovky načítání, Wessberg poznamenává, že “neochrání skutečně obrazovku načítání; pomáhají minimalizovat švy, kde přecházíme z jedné buňky do druhé, co se týče osvětlení a barevného vyvážení. Pro satelity a planety bez atmosféry to dělám bez jakýchkoli závěsů, protože osvětlení a barevné vyvážení se mezi dvěma buňkami nezmění příliš (samozřejmě, zde provádím nějaké další barevné vyvážení). Mechanismus načítání pod tímto běží zcela v pozadí, takže hra je interaktivní, když načítá aktiva a poté provádí změny.”
Pro fungování tohoto systému musely být plovoucí tkáně v atmosféře nahrazeny skutečnými modely planet a satelitů. “Musel jsem kompletně znovu implementovat renderování planet v prostoru ve 3D,” říká Wessberg, “a udělal jsem to metodou, která měla vypadat detailně a ostře na každé výšce.” Wessberg pak hovoří o fyzikální přesnosti hry: “Starfield je neuvěřitelně fyzikálně přesné, v mnoha ohledech skutečná simulace vesmíru; jenže to hráčům neukazuje, ale já jsem to mohl využít ve svém návrhu. Starfield je založen na biometrických datech a kompletních mapách povrchu, včetně údajů o klimatu, složení atmosféry, jakož i faktory jako orbita, vzdálenost od slunce a přispívání k stínu, který vytvářejí měsíce planety. Naše filozofie je, že Starfield je pravdivý, ale modelujeme to pomocí skutečné fyziky.”
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

