Monster Hunter Wilds: Ascendance’in Yeni Savaş Mekaniği, Dinozorları Çekiçle Vurmaya Devil May Cry Esintileri Katıyor
Capcom, Haziran ayında “massive” bir Iceborne benzeri genişleme paketi duyurduğunda, yeni canavarlar, avlanılacak yeni bölgeler ve tabii ki yeni savaş seçenekleri vaat ediyordu. Duyuru fragmanında, Capcom gizemli bir mekanik olan Boost Bracer’a kısa bir göz attı; bu, avcıların dövüş tarzlarını ek yakıtla güçlendirilmiş saldırılarla destekliyordu.
Üç ay sonra, Boost Bracer’ın nasıl çalıştığına ve avlanma deneyimini nasıl değiştireceğine dair ilk detayları öğreniyoruz. Bugün, Capcom hem genel bir tanıtım videosu yayınladı. Bu videolar, her silah türü için benzer içerikler sunuyor.
Videoları incelediğimde, Capcom’un diğer popüler aksiyon oyunlarından bazı unsurları kullandığını söyleyebilirim: Boost Bracer ile Ascendance, Devil May Cry’dan esinlenilmiş bir atmosfere sahip.
Genel tanıtım videosu en temel bilgilere odaklanıyor, ancak gördüklerimizden yola çıkarak, Boost Bracer’ın “koldaki bir cihaz” ve saldırılarınızı daha da güçlendiren bir unsur olduğu anlaşılıyor.
Boost Bracer ile ilgili en temel mekanik, Boost Driver adlı yeni bir saldırı türü. Her silah türünün kendine özgü bir Boost Driver versiyonu olacak. Great Sword videosunda görülen göstergeye göre, Boost Driver’lar, Monster Hunter Rise’daki Switch Skill’leri için kullanılan Wirebug şarjları gibi bir sistemle çalışıyor.
Videolarda görülen bazı Boost Driver’ların, daha önce Switch Skill olarak kullanılan saldırılar olduğu görülüyor; özellikle çekiç kullanan oyuncular olarak, Impact Crater’ın geri dönmesinden oldukça memnuniyet duyacağız. Ancak Wirebug’lar gibi değil, Boost Driver kullanmak geçici olarak avcının “Boost” moduna girmesini sağlıyor; bu da kertenkele savaşlarına heyecan katacak bir özellik.
Videolarda belirtildiği gibi, Boost modu aktifken hem savunma daha etkili olacak, bazı silah kombinasyonları yeni ve dramatik saldırılarla zenginleşecek (örneğin, yay kullananların güçlü ok atışlarını tamamlayabileceği ek saldırılar) ve mevcut saldırılar daha fazla etki yaratacak (çekiç kullananlar için demon combo’lar yankılanan vuruşlarla desteklenecek, Charge Blade’in elemental discharge’ı ise daha da etkili olacak).
Capcom’a göre, Boost modu bazı eylemler sırasında da aktif hale getirilebilecek ve Great Sword şarjları, kılıç ve kalkan kombinasyonları, Gunlance savunması gibi birçok manevrada kullanılabilecek.
Bu sistem, heyecan verici ve güçlendirilmiş saldırılar eklemenin yanı sıra görsel bir şölen sunuyor; bu yönüyle Devil May Cry’dan ilham aldığı açıkça görülüyor. Tam teşekküllü bir Devil May Cry oyunu olmasa da, Nero’nun bile bundan memnun kalabileceğini söyleyebiliriz.
Boost Bracer’ı deneyimleyene kadar kesin bir yorum yapmak istemiyorum, ancak şu ana kadar gördüklerimden oldukça memnunum. Rise’daki Wirebug mekaniğine göre daha sezgisel ve Iceborne’daki Clutch Claw kadar savaşın akışını bozmayan bir özellik gibi görünüyor.
Umarım bu güçlendirilmiş saldırılar çok etkili olmaz; aksi takdirde, Master Rank seviyesinde bile oyunun kolaylaşmasına neden olabilir. Ancak, bir Elder Dragon’un beni bu düşüncelerimden vazgeçireceğini tahmin ediyorum.
Monster Hunter Rise: Ascendance, 2027 yılında piyasaya sürülecek ve şu anda ön sipariş verilebiliyor.


Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
