Bu yılın başlarında İsveçli geliştirici Liquid Swords, borçlarla mücadele etmek, sağlam ama yıpranmış arabalar sürmek ve kız kardeşini kurtarmak üzerine kurulu bir GTA benzeri Samson adlı açık dünya açık dünya dövşü oyunu yayınladı. Biz de dahil olmak üzere pek iyi karşılanmadı, özellikle oldukça bozuk olması nedeniyle. Sonraki yamalar bu sorunları gidermeye çalışsa da, geliştirici iflas ettiği için bunun tam yeterli olmadığı görülüyor.
İsveçli Breakit aracının (Gametalk) bildirdiğine göre, 12 Ekim’de Stockholm Bölge Mahkemesi geliştiriciye karşı iflas kararı verdi. Breakit’e göre, neredeyse 30 çalışan etkileniyor ve İsveç devleti tüm ödenmemiş maaşları karşılamak için araya giriyor. Çalışanların en az iki aydır maaş almadığı görülüyor, ki bu açıkça önemli bir süre; ayrıca kendileri şirketi iflas olarak kaydetmek için başvuruda bulundu. Breakit aynı zamanda iflas başvurusunun yöneticisinin bir alıcı bulma konusunda umutlu olduğunu da söyledi.
Liquid Swords, eski Avalanche Studios kurucu ortağı Christofer Sundberg’in liderliğinde 2020’den beri varlığını sürdürüyor; stüdyoyu Just Cause serisinin arkasında bilirsiniz. Samson, Liquid Swords’ın ilk ve tek oyunu ve her şey yolunda gitmezse potansiyel olarak sonuncusu da olabilir. Oyun, geliştiricilerin uzun süre ödemsiz çalıştıklarını göz önüne alırsak kesinlikle hâlâ buna bağlı görünüyor; çünkü oyuna en son bu ay bir güncelleme geldi ve savaş tepkiselliğine yönelik düzenlemeler ile çeşitli düzeltmeler içeriyor. Yine de ilk başta onu raattan çıkarmak kolay olmamış olmalı; zira ekibin yarısı geliştirmenin ortasında işten çıkarıldı.
Julian ve Mark, Samson yayımlandığında kararlarını paylaştı; ikincisi şunu söyledi: “Ölçek dışında Samson’u kaçınılmaz lansman öncesi karşılaştırmalardan – GTA ve Uykuda Köpekler gibi oyunlardan – ayıran şeylerden biri, borç geri ödeminin günlük döngüsünün tüm işlere yüklediği yüksek risktir. Gerçekten de yeteneksiz bir kabadayı olduğun için ödeme yapıyorsun; bu da gerilimi artırıyor ve aynı çetenin adamlarını ikinci veya üçüncü kez dövürken bile sana bağlı kalmanı sağlıyor. Sorun, ana NPC’lerin çağrılmamasına ya görevlerin rastgele başarısız olmasına yol açan hataların, kendi suçu olmayan teknik aksaklıklar nedeniyle işlerde başarısız omana neden olarak bu riskleri temelden sarsmasıdır.”
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

