Tanı oyun türünün babası konuşuyor
Yakında Guildford’da Peter Molyneux ile yaptığım bir röportajın parçası olarak, Molyneux’un son oyunu , yeni , ve Black & White’ın … kökeni dahil her şeyi kapsayan geniş çaplı bir sohbette, deneyimli tasarımcıya üçüncü Black & White oyununun neden hiç yapılmadığını da sordum.
Benim gibi Black & White serisinin hayranları ve sayısız diğer PC oyuncuları (Black & White şu anda ), orijinal oyunlardan birinin remaster‘ı ya da yepyeni bir üçüncü oyun olsun, yeni bir sürüm için can atıyor; bu yüzden Black & White 2: Battle of the Gods genişletmesinin yayınlanmasından artık 20 yıl geçmiş olması oldukça umutsuzluk verici. Peki serinin hayranları için bir umut var mı?
Bu yorumlara dair benim okumam, bunların gerçekçi olduğu ve tamamen şaşırtıcı olmadığı yönünde—özellikle tanı oyunlarının yayıncılar tarafından pastaın küçük bir parçası olarak görüldüğü. Son 10-20 yılda oyun sektörünü takip etmiş herhangi bir oyuncu, büyük yayıncıların yalnızca birkaç türe ve iş modelinin etrafında birleştiğini ve giderek ‘her şeyi risa atıp’ bahsettiklerini—en ünlüsü de hizmet bazlı (live-service) modellerin—görmüştür. Bu bahisler çoğu için artık devasa saçmalıklar olarak ortaya çıktı; sayısız destansı başarısızlık (Skull & Bones, Concord, Suicide Squad, Anthem, Marvel’s Avengers, Redfall, MultiVersus ve APB: All Points Bulletin—birkaçını bile isimlendirmek gerekirse) nedeniyle, kelime kelime, milyarlarca dolar çöpe gitti.
Kâr etmek için—bir geliştirme ekibinin gerçekten özel, karmaşık ve birbirine bağlı çeşitli sistemlerle başa çıkmasını gerektiren—a new tanı oyunu yapmaya para harcamak neden, oysa bunun yerine kendi Fortnite versiyonuzu yapmayı ve mega kâr elde etmeyi mi denersiniz? Ya da, gerçek oyun sektörü tarihinin gösterdiği gibi, aslında mega kayıp mı ederdim. Bir tanı oyunu projesinin onaylatılması—milyonlarca insanın sevdiği en iyi tanı oyunları serilerinden birinin devamı olsa bile büyük olasılıkla neredeyse imkânsızdı. Bu açıdan bakınca, Masters of Albion’un artık bir gerçekliğe dönüşmesi—even Early Access aşamasında olsun—heyecan verici görünüyor ve bu muhtemelen yalnızca Molyneux’un türün babası olma geçmişi sayesinde.
Black & White hayranları için iştah açıcı bir tanıtım
Bu röportajın bu bölümünün hayal kırıklığına dönüştüğüne ve yeni bir Black & White sürümünün hâlâ oyun dünyasında çıkmazda takılı kaldığına tam olarak ikna olduğum anda, Molyneux tanı oyunu hayranları için potansiyel bir bomba haber açıkladı.
Şimdi, açıkçası, Molyneux’un stüdyosu artık Black & White’a sahip değil ve EA ya da Microsoft ile de bağlantısı kalmadı. Açıkçası projeyle ilgilenmiyor. Ayrıca yalnızca bir remaster’ın yapım aşamasında olduğunu düşündüğünü söylüyor, kesin olduğu değil; bu yüzden bu yorumu bir tutam tuz ekleyerek değerlendirmenin önemli olduğunu düşünüyorum. Yine de, doğruysa bu büyük haber olurdu. Yukarıda belirtildiği gibi, Black & White, GOG’un dilek listesinde birinci sırada ve tüm zamanların en iyi (ya da en iyi) tanı oyunlarından biri. Bu yüzden iyi yapılmış bir remaster muhteşem olurdu.
Remaster iyi satılırsa—ki bunun olacağından eminim—ayrıca seride yeni bir oyun için kapıyı açabilir. Şu anda bu oldukça uzak ihtimal gibi görünüyor, ancak bir remaster en az bunu gerçekliğe biraz daha yaklaştırır. Parmaklarım çarmış durumda; çünkü Black & White’ın meşhur yaratıklarının dönüşü (muhtemelen yeni güçlü bir yapay zeka ile mi?!?) muhteşem olurdu.
Ancak bu arada, Masters of Albion’un ‘Yeni Başlangıçlar’ güncellemesi üzerine daha derinlemesine inceleyeceğim; bu güncelleme gerçekten Molyneux’un son tanı oyununu tamamen yeni bir seviyeye taşıdı. Kendi olası titanlarını da tanıttığı için, Black & White’a dair daha fazla haber beklerken uğraşmak oldukça fazla şey var.
Yorum yapmadan önce halka açık görüntülme adınızı onaylamanız gerekiyor
Lütfen çıkış yapıp tekrar giriş yapın; ardından görüntülme adınızı girmeniz istenecek.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)