Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisinin hafifletilmiş bir versiyonu olan Quick Spectral Super Resolution (QSSR)’ın PlayStation 5 konsollarına geldiğini ve ilk olarak Marvel’s Wolverine ile Ghost of Yotei oyunlarında kullanılabildiğini duyurdu. AMD mimarisine sahip olan standart PS5’in, PS5 Pro’daki gibi özel bir yapay zeka ölçeklendirme donanımı bulunmamasına rağmen Sony’nin bu teknolojiyi konsolda çalıştırmayı başarması, FSR gibi rakip çözümlere karşı potansiyel olarak daha iyi bir görüntü ölçeklendirme alternatifi sunması açısından dikkat çekiyor.

Son günlerde yapay zeka tabanlı görüntü ölçeklendirmenin PlayStation 5’e geldiğini duyuran Sony, bu teknolojinin ilk iki oyunda aktif olduğunu belirtti. Görüntü ölçeklendirme teknolojisi olarak adlandırılan QSSR, PSSR’ın hafifletilmiş ya da daha sade bir versiyonu olarak konumlandırılıyor; PS5 Pro’da bulunan ve Sony’nin “AI-guided upscaling” (yapay zeka yönlendirmeli ölçeklendirme) için “altın standart” olarak nitelendirdiği PSSR’ın aksine, standart konsol için optimize edilmiş bir çözüm olarak sunuluyor.

Teknolojinin Çalışma Prensibi ve Oyun İçi Sonuçlar

Oyun içi görüntü kalitesi analizinde QSSR’ın detay ve “kararlılık” (stability) alanında iyileştirmeler sağladığı belirtiliyor. Bu iyileştirme, Sony’nin ifadesiyle performansı PS5’te maksimize eden “el ile ayarlanmış bir uygulama” (hand-tuned implementation) sayesinde gerçekleşiyor. Marvel’s Wolverine için hazırlanan karşılaştırma videosunda yakın plan görüntülerin oldukça net göründüğü ve QSSR açıkken detayların belirgin şekilde keskinleştiği gözlemlendi.

Bu teknolojiyi kullanan geliştiriciler, deneyimin standart PS5 kullanıcılarına da aktarıldığını vurguluyor. Insomniac Games’in teknik direktörü Mike Fitzgerald, konuyla ilgili olarak şunları söyledi:

“QSSR, ortamlarımıza daha fazla piksel düzeyinde netlik ve kararlılık ekliyor; Madripoor’un kalabalık sokakları, Shinjuku’nun yoğun arka sokakları ve Logan’ın destansı yolculuğu boyunca yer alan diğer birçok alanda ekstra detayları ortaya çıkarıyor. Standart PS5’te oynayan oyunculara PS5 Pro deneyiminin güzel bir izini taşıyor.”

Mike Fitzgerald, Insomniac Games Teknik Direktörü

Sucker Punch’in baş render mühendisi Jasmin Parry de Ghost of Yotei için benzer sonuçların alındığını belirtti ve teknolojinin karakterlerle ortamlardaki ince detayları çözmedeki başarısını övdü:

“QSSR, karakterlerimiz ve ortamlarımızdaki ince detayları çözmekte çok başarılı ve bunu daha önce PS5 konsolunda mümkün olmayan bir zamansal kararlılık düzeyinde gerçekleştiriyor.”

Jasmin Parry, Sucker Punch Baş Render Mühendisi

Dış Kaynak Değerlendirmeleri ve Teknolojinin Önemi

Dijital analiz şirketi Digital Foundry (DF), QSSR’ı zaten test etti ve teknolojiye olumlu yaklaştı. Özellikle Marvel’s Wolverine örneğinde kalite artışının “olağanüstü” olabileceğini belirten DF, görüntü kalitesi analizi için zamansal kararlılığın önemli ölçüde iyileştiği, detay düzeyinin arttığı, piksel altı bütünlüğün (sub-pixel integrity) oldukça üstün olduğu ve hareket yapan yapraklar gibi unsurlardan kaynaklanan bozulmaların (artefacts) çok azaldığı değerlendirmesini paylaştı. Buna karşılık, zaten iyi bir görüntü kalitesine sahip olan Ghost of Yotei’de daha dramatik iyileşmeler görülmediği belirtildi.

QSSR’ın dikkat çeken yönü, PS5’in PS5 Pro gibi özel bir yapay zeka ölçeklendirme teknolojisine sahip olmamasına rağmen Sony’nin bu teknolojiyi konsolda çalıştırmayı başarması. Bu durum, AMD mimarisini kullanan PS5 için FSR gibi rakip çözümlere karşı potansiyel olarak daha iyi bir görüntü ölçeklendirme alternatifi sunma ihtimali taşıyor. Yine de Digital Foundry, standart PS5’te QSSR ile çalışan aynı oyunun PS5 Pro’da PSSR ile çalışması arasında büyük bir farkın devam ettiğini vurguladı.

Teknolojinin Genişleterek Sunulması

Sony, Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yotei’deki deneysel uygulamaların ardından QSSR’ı “tüm PlayStation geliştiricilerine geniş ölçüde sunacağını” blog yazısında belirtti. Bu geliştirmenin, yeni sürümü yayılan bir PS5 güncellemesiyle doğrudan bir ilgisi olup olmadığı net değil; söz konusu güncelleme güvenlik düzeltmeleri yaptığını ve “sistem yazılımı performansını ve kararlılığını” iyileştirdiğini açıkladı.

İlginizi Çekebilir: 100 Dolarlık sürüm, 70 dolarlık sürüme ek olarak yalnızca 5 gün erken erişim ve bazı kozmetikler sunuyor →
Kaynak: Eurogamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔