Şunu hayal edin. Siz benim yerimdesiniz ve Rain98’in demosunu başlatıyorsunuz; Tokyo‘da geçen, 1998 yılında cereyan eden, kendini Angolmois olarak adlandıran bir kadın hakkında, epey mavi görünen, yağmurlu bir visual novel. Bu arada dünyayı sonlandıracak öngörülerle bağlantılı, mütevazı Nostradamus’un klasik tahminlerine atıfta bulunan bir referans bu. Bir noktada bu kadının sigarasını yakmanız gerekiyor; oldukça zarif bir sekans içinde. Kendi adınızı girmeniz istenen bir bölüme ulaşıyorsunuz ve siz de giriyorsunuz çünkü öncekileri gibi bunun kesinlikle kendinden bir durum (self-insert) olduğu belli. Sadece adınızı girdiğiniz için oyun sonu yaşayarak Steam başarısına erişiyorsunuz. Kaba! Ama merak ediyorsunuz, dolayısıyla siz—tabii ki “ben” derken beni kastediyorum—yolunuza devam ettiniz.
Rain98’de, adını veremeyen Genel Adam’ı oynuyorsunuz; eğer doğrudan intihara meyilli olmasa da oldukça sarsılmış durumdasınız (bu oyun bu konuda güçlü temalar barındırıyor) çünkü dünya bizim günümüzdeki haliyle böyle. Alınacak adil bir tutum bu! Şu an işlerin iyi olduğunu tam olarak söyleyemem zaten. Ama 1998 Japonya’sı da fena sayılmazdı; Genel Adam’ın tuhaf biçimde geri gönderildiği yıl bu ve burada genç bir kadın buluyor: Reina Amehara, Angolmois. O da her şeye dair umutsuzluğa düşmüş durumda ve ikisi başta aralayamasalar da bir anlaşmaya varıyorlar: dünyayı sonlandırmak.
Bu Heisei dönemi sıkıntısı ve nihilizmi de gayet uygun biçimde yerleştirilmiş. Kayıp on yılların dönemiydi bu; Japonya’nın ekonomisinin ciddi biçimde durgunlaştığı, bunun da kendiliğinden Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion ve All About Lily Chou-Chou gibi geniş çaplı, çoğu zaman kaygı uyandıran ve ürkütücü eserlere ilham verdiği bir dönem. Bu üçlüden ilkisi görünen o ki Rain98 için bir kaynak etkisi; havasından en azından birazcık hissedebileceğiniz bir dokunuş bu.
Demosunu oynarken oldukça çabuk fark ettim ki bu bütün zaman yolculuğu durumu aslında epey zekice bir fikir. Dünya şimdi berbat, dünya o da berbatmış. Tarihın farklı dönemlerinden gelen bu iki karakter, birbirlerinin kendi materyal koşullarını kabul edememesine—ki bu koşullar pek de farklı değil—nasıl tepki verecek? Bu sorunun cevabını demoda bulamadım; ancak bir saat kadarına ulaştım ve oyun toplamda üç saat sürüyor, dolayısıyla tam oyuna bunun çok fazlasını yatıracağımı bekliyorum.
Tam oyundan bahsetmişken, sunduğu her şeye ulaşabildim demek de doğru değil. Görünüşe göre etrafına serpiştirilmiş birkaç farklı mini oyun var; bunlardan biri yasal açıdan ayrı DDR, yasal açıdan ayrı Tamagotchi, yasal açıdan ayrı Tekken ve buna benzer daha nicelerini içeriyor. Bunların demoda bulunup bulunamadığından emin değilim ama hepsi yeterince sevimli görünüyor. Şu ana kadar demo beni kesinlikle ikna etti; eğer Steam sayfası vaatlerinde durursa, Rain98 yılın sonuna doğru piyasaya çıkacak.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
