Çoğu süresini oldukça hızlı ve yoğun bir tempoda geçiren “Resident Evil“, sinema tarihinin en iyi video oyunu filmlerinden birinin finaline ulaşırken, hikayenin beklenen noktada sonlandığı izlenimini veriyor. Film boyunca deriden sızan zombiler, iğrenç mutasyonlar ve her yere sıçrayan kan görüntüleriyle izleyiciyi baştan sona ekrana kilitleyen bu final, aynı zamanda Zach Cregger’ın yönettiği yeni bir devam filmi için kapı açıyor. Film oyunların paralelinde ilerlese de, özellikle final sahnesi franchise’in geri kalanıyla doğrudan bağlantılı.
Austin Abrams’ın canlandırdığı Bryan Hodukavich ile başlayan hikaye, tıp malzemesi teslim eden ve aynı zamanda babalık yolunda ilerleyen bir sürücünün, Raccoon City’nin kalbine götürücü tehlikeli bir yüklemeye karışmasıyla başlıyor. Oyun evreninden haberi olmayanlar için Midwestern’deki bu kasaba, tüm “Resident Evil” serisinin sıfır noktası olarak biliniyor.
Raccoon City’nin Karanlık Sırrı
Sışından sakin bir dağ kasabası gibi görünen Raccoon City aslında gölgeli Umbrella Corporation’ın kurduğu kurumsal bir üs. T-Virus’u üreten şirket, bu biyolo silahın gizli yeraltı tesislerinden biri sızdırmasının ardından kasabayı bir gecede karantina altına alınmış bir kabus alanına dönüştürüyor.
Raccoon City’deki ilk salgın, onlarca yılı kapsayan oyun serisinin temel tetikleyici olayı olarak öne çıkıyor ve Cregger’ın yüksek riskli finali için mükemmel bir sahne sunuyor. Birkaç zor durumdan sağ çıkan Bryan, tedavi edilecek potansiyel formülle birlikte harap olmuş şehre ulaşmayı başarıyor. Ancak ciddi bir zombi ısırığından da etkileniyor ve bu yaralama onun ölümüne dair geri sayımı başlatıyor.
Laboratuvarın Final Sahnesi
“Resident Evil 1″den “Resident Evil 9“a neredeyse tüm oyunları yansıtan klasik bir üslupla film, hastanenin tepesinde gizli bir laboratuvarda yoğun şekilde çalışan çekingen araştırmacıların peşinden gidiyor. Dünyanın en olası kurtarıcısı olan Bryan, tedaviyi tamamlayacak parçayı birlikte getiriyor.
Kahramanının bu durumdan canlı çıkabileceği izlenimi filmin finaline hem gerilim hem umut katarken, Bryan bilim insanlarının antidotu hazırlamasını çaresizlik içinde izliyor. Ancak çok geç kalıyor ve kaçınılmaz olarak yaralarna yenik düşerek korkunç bir canavara dönüşüyor. Odaya ölümüne yakınlaşan bilim insanlarını yiyip sonra onlarla bir Play-Doh figürü gibi birleştiren Bryan’ın tam önünden birkaç santimetre kala tedavi, hastaneyin altındaki enkaz boşluğuna düşüp yükseklikten muhtemelen yok oluyor.
Bu, tıpkı bir “Resident Evil” boss savaşı için tasarlanmış gibi görünen iğrenç bir final mutasyonu. Ulusal Muhafız’ın nihayet geldiği ve helikopterlerin Raccoon City’nin üzerine indiği sahneyle film kapanıyor. Hastaneyinin sınırlarından kaçtığı açıkça belli olan bu salgının görüntüsüyle biten film, uygun derecede keskin bir final sunuyor.
Devam Filmi İçin Uzanan Kapı
Filmin tüm hızlı temposu ve giderek abartılan beden korkularına rağmen tedavi, finale sürpriz biçimde önemli bir katman ekliyor. Araştırmacılar yalnızca bu enfeksiyonu durduracak bir yolu bulmaya yakın değildi; aslında geçerli bir seçenek üretmeyi başarmıştı. Sorun hâlâ devam ediyor: Film sonunda iğne tüpü düşmeden sağ çıkabild mi? Tedavi belirli ölçüde çoğaltılabilir mi?
“Resident Evil” franchise’i her zamanki gibi virüslerin ve biyolo silahların, onları üreten insanların kontrolünden çıkması fikriyle büyük ilgi duyuyor. Genellikle çözüm laboratuvarı yok etmek, canavarı öldürmek ve patlamadan önce kaçmaktan ibaret oluyor. Cregger burada daha umutlu bir şey sunuyor: Kabusun aslında geri döndürülebilir olabileceğini gösteriyor ama her şey korkunç biçimde tersine dönüyor.
Survival horror genellikle mermi bulma ve biyolo silahlardan kaçınmayla özdeşleştirilse de, tedavi için çaresiz arayış “Resident Evil” tarihinin derinlere yerleşmiş bir parçası. Oyunların önemli bölümleri sık sık bir şehrin ya da tüm gezegenin alev almadan önce antidot sentezlemesi veya güvence altına alması etrafında dönüyor.
“T-Virus’u tedavi etmek için Dr. Nathaniel Bard’ın ürettiği hayat kurtaran T-İlacı’ndan, “Resident Evil Outbreak“da geliştirilen meşhur ‘Daylight’ ajanına kadar, hassas bir tedavinin yüksek riskli bir olay örgüsü tetikleyicisi olarak kullanılması, Cregger’ın son anda sorunsuz biçimde uyarladığı klasik bir Capcom damgası.”
“Resident Evil” analizi
Cregger’in bir filmin devamını yapmaya pek ilgili olmadığı görülüyor; ancak “Polygon“a verdiği demeçte hikayenin sonraki aşamada nereye gidebileceği konusunda zaten düşündüğünü belirtiyor. Ancak film gişede iyi performans gösterirse, Hollywood’dan bir tür devam filmi talep edilmesi neredeyse kesin.
Bu durumda Bryan’ın kaybettiği tedaviyi arama süreci “Resident Evil 2″nin odak noktalarından biri olabilir. Film şu anda sinemalarda.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)