Garry’s Mod‘un yaratıcısı Garry Newman, stüdyolarının son sürümü olan s&box’a yönelik tepkiler hakkında düşüncelerini sakınmadı. Source motoru için 2008’de çıkan ve 25 milyondan fazla kopya satan Garry’s Mod’un manevi devamı olarak tasarlanan s&box, Source 2 üzerine inşa edilmişti ve bu yıl Nisan ayında yayımlandı yapay zeka atıklarıyla ve kötü yorumlarla anında gömüldü.
Platformdaki kullanıcı üretimi yapay zeka içeriğiyle mücadele etmek için hızlı adımlar atıldı ancak Newman, nadiren bir tartışmanın doğru tarafını bulan biri olarak, yapay zekayı tamamen yasaklamak istemediğini çünkü bunun “iyi bir öğrenme aracı ve iyi bir verimlilik aracı” olduğunu belirtti. Ancak bu düzenlemeler, Steam‘de yalnızca yüzde 47 pozitif yorumda sıkışıp kalan açık kaynak projeye dair ilk dönem görüşlerini çevirmeye yetmedi.
Oyuncu sayıları son derece düşük. Yirmi yaşındaki Garry’s Mod her gün neredeyse 30.000 kişiyi eşzamanlı olarak görürken, s&box 500’ü zorlakoran şekilde yaklaşıyor; oysa satışların 500.000 ile milyon arasında olduğu tahmin ediliyor. IXBT Games‘in dikkatini çeken yeni oyuncu çekmek amacıyla Facepunch, s&box’a Steam’de ücretsiz bir hafta verdi ve bu da bir YouTube videosunun kapsamı altında projeye dair Newman’in ilk büyük hayal kırıklığını doğurdu.
“Lansman berbattı,” dedi Newman. “Ücretsiz hafta berbatlandı.” Projeyi sessizce yükseltememesini “yanmış köprüler” olarak nitelendiren, şunları ekledi: “Ondan kaçalamayız, bozduk. Hazır değildik ve bozduk. Bunu biliyoruz, siz de biliyorsunuz, bozduk.”
Bu yorumların ardından oyunun resmi sitesinde s&box hakkındaki neredeyse her şeyi lanetan bir blog yazısı geldi.
“s&box’un nasıl görünmesi gerektiğini geçen birkaç hafta içinde tekrar düşünüyorum,” yazar Newman. “Platform iyi sevilmiyor, iyi kalıcılığı yok. Yorumlarımızdan utanıyorum, utaniyorum. Tüm olumsuz geri bildirimi dinleyerek, içselleştirerek, ciddiye alarak ne yapmamız ve ne yapmamamız gerektiğine karar veriyoruz. İyi gitmediği büyük bir sır değil.”
Projenin yöneticisi, temel hatanın s&box’u bir “motor ve geliştirme deneyimi” olarak satmak olduğunu, satın alanların ise çok daha fazla oynamaya ilgi duydığını belirtiyor. Plan basitçe ortaya konuyor ve Newman bunu “nispeten kolay bir görev” olarak tanımlıyor:
Bu odaklanmanın bir parçası olarak Sandbox Game’e dikkatimizi çekmek. Ona Garry’s Mod sürümüyle eşitlik vermek ve onu aşmak. Motorun ne yapabileceğini herkes göstermek, daha fazla NPC eklemek, araçlar sunmak, üstün çok oyunculu bir deneyim sağlamak, eklentilere ve özelleştirmeye destek olmak. Bu nispeten kolay bir görev ama bekleyen herkesi hayal kırdım. Bunu kabul ediyorum ve özür diliyorum — daha iyi yapacağız.
Yapay zeka atığının sandbox içinde indirmek ve oynamak için ilginç oyunlar bulmayı zorlaştırmaya devam ettiğini belirten Newman, “Oyunlar için bir Netflix fikrim çalışmıyor. Mümkün değil. Oyunların keşfedildiği bu değil.” diyor. Niyet artık kafa karıştırıcı seçimlerin geniş menüsünden uzaklaşmak ve bunun yerine küratörlüğün en iyi fikirleri öne çıkarmasına izin vermek. Newman’ın belirttiği gibi: “Burada iyi zevk ve büyük görüşler her şeyden fazla değer görüyor. Bu çok insani bir şey, bu asla yapay zeka tarafından değiştirilemeyecek bir şey.”
Sonrasında makale, Facepunch’un kendi altyapısının geliştirmesinin “çoğuyla zamanın ve kaynakların israfı olduğunu” tarif ediyor ve bunun yerine her şeyi zaten aynı hizmeti sunan, zaten var olan Steam Workshop’a taşımayı planlıyor.
Bu son derece olağanüstü bir özür ve bu aşamada s&box’un kaderini çevirebilecek herhangi bir şey olup olmayacağı, böyle berbat bir lansman ve şaşırtıcı derecede küçük oyuncu sayısından sonra ilginç olacak.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (2)