PlayStation‘ın yapımcısı Sony Interactive Entertainment’a atfedilen bir mektup nedeniyle bu ay yayımlanması planlanan The Last of Us Part 2 için hazırlanan çok oyunculu (multiplayer) mod, artık hayata geçmeyecek. Modun geliştiricisi ve YouTuber Speclizer, Ocak ayından beri üzerinde çalıştığı projenin son anda rafa kaldırıldığını sosyal medya hesabından duyurdu.

Speclizer, aylardır emek verdiği modu yayımlamaya hazır olduğu bir dönemde Sony’den gelen yazılı taleple karşı karşıya kaldığını belirtti. Birçok bağımsız geliştiricinin benzer bir muhatapla karşılaşmasının, konsol üreticilerinin mod topluluklarına yönelik tutumunun ne kadar değişken olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi.

“Sony adına gönderilen mektup modun yayımlanmasını engelledi”

Speclizer, sosyal medya platformuna yazdığı açıklamada projenin yol haritasını şöyle özetledi: “Herkese merhaba. TLOU 2 multiplayer modunun Ocak ayından beri geliştirildiğini ve bu ay yayımlanması gerektiğini biliyorsunuz. Ne yazık ki son zamanlarda Sony Interactive Entertainment adına tarafıma, modun yayımlanmamasını isteyen bir mektup geldi. Hiçbir gün ışığı görmemesi gerçekten üzücü ama umuyorum ki sonraki projeme devamında yanımda olursunuz, bu sefer kendi özgün çalışmam. Son bir yıldır gösterdiğiniz inanılmaz desteğiniz için hepinize teşekkür ederim. Yakında daha büyük ve daha iyi bir şeyle karşılığınızda olmayı umuyorum.”

“Herkese merhaba. TLOU 2 multiplayer modunun Ocak ayından beri geliştirildiği ve bu ay yayımlanması gerektiğini biliyorsunuz. Ne yazık ki son zamanlarda Sony Interactive Entertainment tarafına, modun yayımlanmamasını isteyen bir mektup geldi.”

Speclizer

Geliştiricinin bu sözü, uzun süredir sürdüğü emeğin aniden kesintiye uğramasının yarattığı hayal kırıklığını net biçimde yansıtıyor. Birçok oyuncu ve mod topluluğu, aylardır izlenen gelişmeyi yakından takip ettiği için bu kararı özellikle merakla bekliyordu.

“Hatalı bir 1v1 testinden gerçek bir multiplayer deneyimine ulaştık”

Speclizer, mod üzerinde çalışmaya başladığından beri düzenli olarak geliştirme aşamasındaki sürümlerin oyun içi görüntülerini YouTube kanalına paylaştı. En son videoyu 22 Ağustos’ta yayımlayan geliştirici, o videoda projenin olgunlaşma sürecinden bahsetti: “Hatalı bir 1v1 testinden, gerçekten gerçek bir multiplayer modu gibi hissettiren bir şeye ulaştık.” Bu sırada halka açık eşleştirme (public matchmaking) ve ekipman sistemi (loadout system) gibi yeni eklenen özellikleri öne çıkardı.

Bu gelişmeler, projenin teknik açıdan olgunlaştığını ve yayımlamaya hazır hale geldiğini düşündüren ipuçları veriyordu. Geliştiricinin sunduğu özellikler, oyuncuların beklentilerini de karşılar düzeyde görünüyordu.

Benzersiz bir durum değil: Konsol üreticileri modlarla sıkça yüzleşiyor

Eğer gerçekten Speclizer’a uyarı niteliğinde bir mektup geldiyse, bu alanda ilk karşılaşılan durum değil. Bloodborne Kart projesinin baş geliştiricisi Lilith Walther da 2024 yılında PlayStation’ın üst düzey yöneticileriyle görüşmelerin ardından hayran yapımı oyunu yeniden adlandırmak zorunda kalmıştı. Yazılı ve kesin dille yazılmış mektuplar, mod projelerinde her zaman bir risk taşır.

Ana oyunun modlamaya açık olduğu bilinen bir şirket tarafından geliştirildiği ve mod yapanların bu emeği resmi_creator ortaklık programları dışında para kazanma amacı gütmeden sürdürdüğü durumlarda durum genellikle daha güvenlidir. Ancak nihayetinde son sözü şirketlerin isteği belirler.

Para kazanma konusunun önemi

Speclizer’ın bu konuda dikkat edilmesi gereken bir nokta olmuş olabilir. Haziran ayında paylaştığı TLOU 2 multiplayer modu tanıtım videosunun açıklamasında, Starlight’a erken erişim sağlanması gibi bir avantajdan söz edildiği görülüyor; ancak artık yalnızca 6 Eylül’de konulan bir “Bilendirme” (Notice) sayfası bulunuyor.

Speclizer’ın kanalındaki başka bir video ise The Last of Us Part 2’nin PC sürümü için hazırlanan Starlight adlı mod menüsünü sergiliyor. Bu detaylar, projenin para kazanma boyutunun nasıl işlediğine dair soru işaretleri uyandırdığından, Sony’nin olası müdahalesinin arka planını da açıklamaya yardımcı oluyor.

Bu tür geliştiricilerin, üstelik çok yoğun bir emeğin ardından hiçbir şey yayımlamadan projeyi bırakmak yerine, gelecek çalışmalarında benzer zorluklardan kaçınmaları umuluyor. Mod toplulukları için bu yaşananlar, yaratıcı emekle kurumsal kararlar arasındaki dengenin ne kadar hassas olduğunu bir kez daha hatırlatıyor.

İlginizi Çekebilir: Valve, Steam Frame için fiyat artışı riskini önlemek adına donanım özelliklerini düşürmenin “doğru ürün seçimi” olmadığını →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔