Bu yıl, galaksinin çok çok uzağında geçen ve her biri Star Wars evrenine yeni bir yorum getiren iki oyun piyasaya sürüldü. Bit Reactors’ın Star Wars Zero Company’si, sıra tabanlı taktiklere agresif bir yaklaşım getirerek XCOM tarzını en iyi şekilde sergilerken, Fuse Games’in Star Wars Galactic Racer’ı etkileyici roguelite yarışları, şık sunumu ve keyifli Biddy Blas ile övgü topladı. Her iki oyun da eleştirmenlerden ve hayranlardan olumlu karşılık gördü; Lucasfilm Games de bu bağımsız stüdyoların elde ettiği başarıyı yakından izliyor.

“Bu kesinlikle stratejinin bir parçası,” Lucasfilm Games VP’si Douglas Reilly, The Game Business Show’a şunları söyledi. “Açıkçası, Battlefront gibi büyük AAA oyunlar her zaman stratejinin vazgeçilmez bir parçası olacak. Ancak Star Wars’ın güzel yanlarından biri, farklı türlerde hikayeler anlatmak için her türlü fırsata sahip olması. Amaç, bu deneyimi galaksinin çok çok uzağında hayata geçirecek en iyi ortağı bulmak. Ve her zaman AAA olmak zorunda değil; bazen AA olabilir ve asıl önemli olan sunduğumuz deneyim ve gerçekleştirdiğimiz hayal.”

Reilly, Lucasfilm Games’in daha fazla Star Wars oyunu üretmek için hangi stüdyolarla iş birliği yapacağı konusunda daha esnek olmayı hedeflediğini ve bu stüdyolardan bazılarının adları sonunda açıklandığında insanları şaşırtacağını belirtti. Reilly’nin belirttiği gibi, Lucasfilm Games “en büyük beş yayıncıdan” birini değil, yüksek kaliteli bir oyun için beklentilerini karşılayabilecek ekipleri arıyor.

Geliştiricinin henüz kanıtlanmış bir geçmişi olmasa da, deneyimli üyelerin ekipte bulunması yardımcı olabilir. Fuse Games buna iyi bir örnek: EA’nın Burnout ve Need for Speed serileri ile yayıncıdaki iki Star Wars: Battlefront oyunu üzerinde çalışan eski Criterion Games geliştiricileri tarafından kuruldu.

Bu, AAA Star Wars oyunlarının başarılı olamayacağı anlamına gelmiyor; Battlefront serisi son derece popüler oldu—tartışmalı ganimet kutuları da cabası—ve 2019 itibarıyla toplam 33 milyon adet satışa ulaştı.

Konami de son yıllarda Silent Hill serisini kendi kurumsal sınırları dışındaki geliştiricilere emanet ederek başarı yaşadı. Bloober Team, NeoBards Entertainment ve Screen Burn Interactive’in çalışmalarıyla Silent Hill, son birkaç yılda üst üste başarılar yakaladı.

Gelecekteki Star Wars oyunlarına gelince, geliştirilmekte olan en büyük oyunlardan biri tek oyunculu RPG Star Wars: Fate of the Old Republic. Zero Company ve Galactic Racer gibi bu oyunun yapımını da, Star Wars: Knights of the Old Republic ve Mass Effect serilerinin deneyimli ismi Casey Hudson’ın yönetiminde, yeni kurulan Arcanaut Studios üstleniyor.

İlginizi Çekebilir: Resident Evil 7’nin Geliştiricisi, Oyunun The Last of Us’tan İlham Aldığını ve Zorlu Bir Geliştirme Sürecinden Geçtiğini Açıkladı →
Kaynak: GameSpot ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔