The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sürümü bugün yayımlandı ve oyunun tarihteki en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısına ulaşarak bu unvanı kazandı. Ancak taze sürümün bu başarısı, oyunun gerçekte nasıl olduğunu anlatmada eksik ve kelime anlamıyla daha zayıf bir tablo çizebilir; hatta buna dair kolektif hafızamızı lekeler nitelikte.
Taze sürüm birçok oynanış yönünü iyileştirdi ve oyuncuların en komik hataları (bug) olduğu gibi korumalarına olanak tanıdı. Bu gerçekten harika bir durum. Ayrıca CD Projekt Red’in bu tazelemede temelsiz davranmadığını, üstelik oyunu zaten sahip olanların tamamen ücretsiz oynamasına izin verdiğini de görüyorum. Yine de modern realistlik arayışının oyunun güzel sanat yönetimini zedelediğini hissetmemekten kendimi alamıyorum.
Toussaint’te Sanat Kaybı
Bu durumu neredeyse her yerde gözlemlemek mümkün, ancak Blood and Wine adlı ikinci DLC’den alınan Toussaint bölgesinde olduğundan daha net bir şekilde ortaya çıkıyor. Bölge yine de günümüzdeki çoğu oyunla karşılaştırıldığında harika görünüyor; ancak asıl sürüm kadar güzel görünmüyor ve bu da hayal kırıklığı yaratıyor.
Bölgenin etrafını saran o sıcak, canlı renkler, tüm güzel kontrastlar ve parıltılar (bloom) artık büyük ölçüde kaybolmuş yerine daha derinden tanımlanmış, daha fotorealistik görseller geçmiş durumda. Bu üzücü çünkü gereksizdi; üstelik çok üst düzeyde biri bunu gerçekten gerekli görmüş olsa bile her iki seçeneği de aynı anda sunabilirdik.


Toussaint, orijinal sürümün o sıcak ve canlı renkleriyle, güzel kontrastlarıyla ve parıltılarıyla dolu bir bölgedi; bugün ise derinden tanımlanmış, fotorealistik görsellerle değiştirilmiş durumda. Bu gereksizdi ve hem orijinal hem de yeni versiyonu aynı anda sunabilirdik.
The Witcher 3 Remastered’ı inceleyen bir oyun eleştirmeni
Rüzgar Ve Otlak Efektlerinin Kaybı
Orijinal Witcher 3’ün o özel atmosferini konuşurken rüzgar ve otlak (vegetation) efektlerini unutamayız. 2015 yılında Velen’e ilk girişimizde, her şeyden ne kadar farklı olduğu ve o kocaman bataklığın ne kadar canlı hissettirdiği karşısında etkilenmemek imkânsızdı. Bunun büyük bir kısmı etrafımızdaki güzel otlak hareketlerinden geliyordu.
Bu efektler kesinlikle realist değildi; ancak burada asıl konuşulan oyun hangi oyundu? Bu efektler harika görünüyordu, şimdi ise ciddi biçimde etkisizleştirilmiş durumda ve taze sürümün her bölgesindeki rüzgar neredeyse hiç fark edilmiyor. Bu da oyunu bugün piyasadaki diğer büyük açık dünya yapımlarından farksız hissettiriyor.
Taste sürüm üzerinden oyuna ilk kez giriş yapanlara, rüzgarın orijinali ne kadar yükselttiğine dair söylediklerimin tamamen delice bir yaklaşım gibi duyulabileceğini anlıyorum. Yine de oyunu çıkışında deneyimlemiş olanlar o eşsiz etkiyi özleyecek ve günümüzde iklim değişikliğinin nasıl olsa oyunları bile bozabildiğine şaşırarak kafalarını kaşıyacak.
Sanat Tutkunu Olarak Değerlendirme
Bir oyuncu olarak grafikteki sıçrayışı kabul edebiliyorum, ancak bir sanat tutkunu olarak gereksiz biçimde çöpe atılan her şeyi görmezden gelemiyorum. Yine de az önce söylediklerimin tamamına rağmen, canavarların Nvidia DLSS 5’in yakında ortaya çıkarıp yerini alacağı Geralt’ı tercih edeceğimi belirtmeliyim.
Taze sürümün teknik açıdan övülecek yönleri var; ancak sanat yönetimi açısından bakıldığında, orijinalin o eşsiz atmosferinin büyük bir kısmının kaybedildiği açıkça görülüyor. Oyuncuların çoğu bu güncellemeyi memnuniyetle karşılsa da, uzun süredir oyun dünyasında baskın hale gelen realistlik arayışının, güzel sanat yönetiminin yerini almasının maliyeti de göz ardı edilemiyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

