Geçtiğimiz hafta düzenlenen Gamescom etkinliğinde, CDPR ve Fool’s Theory tarafından geliştirilen The Witcher 3: Songs of the Past genişleme paketine bir göz atmak için şans buldum. Gördüğüm şeylerin çoğunu beğendim, ancak dikkatimi çeken ve beni rahatsız eden bir nokta vardı: genişlemenin yeni yazım tarzı.
Genel olarak, CDPR tarafından özel olarak hazırlanan bir sinemada izlediğim yaklaşık bir saatlik demoda bile, oyunun 2016’daki çıkışından bu yana geçen zamana dair hiçbir şey değişmemiş gibiydi. Geliştiriciler her detayı kusursuzca uygulamışlar: müzik, atmosfer, Geralt’ın davranışları ve hatta o tanıdık hatalar (jank). Gerçekten de The Witcher 3’ün bilinen tonunu, sanat yönünü ve seviye tasarımını yansıtan bir yapım olmuş.
Geralt’ın NPC’lerle olan etkileşimleri de ikonik. Aynı espriler, aynı kibrin ve sarhoş köylülerin yerini witcher’ın alması gibi durumlar… Karakterlerin yanından geçerken bile o tanıdık replikleri duyuyorsunuz, bu da hepsini ezberlemenize neden olabilir (pam pam pa-ram).
Genel olarak, gördüğüm her şeyden çok etkilendim. Bu, The Witcher 3’ü iyi yapan unsurların doğrudan bir devamı niteliğinde, ancak yazım tarzıyla ilgili bazı endişelerim var.
Geralt gibi diğer witcher’lar da Amerikan aksanına sahip. Geliştiriciler bu yöntemi, bu fraksiyonu dünyadaki diğer herkesten ayırmak için kullanmışlar ve tüm karakterlerin İngilizce konuşması sağlanmış. The Witcher 3 genelinde de yazım tarzı buna uygun bir şekilde düzenlenmiş. Doug Cockle’ın Geralt seslendirmesi her zaman metinle uyumlu olmuş.
Diğer witcher’lar için de durum aynıydı. Oyun, witcher’lar ile diğer karakterler arasındaki aksan ve lehçe farklılıklarını dikkate almış ve yazım buna uygun olarak düzenlenmiş.
Ancak bu DLC’de, yeni yazarların bunun farkında olmadığı gibi görünüyor. Geralt (Doug Cockle), sadece İngiliz aksanıyla uyumlu olan ve hatta metin olarak bile çalışmayan ifadeler kullanıyor.
Şu anda tam olarak ifade etmeye çalışıyorum, ancak bazı sahnelerde Geralt “O kuyu, korkunç bir şey” veya “Kendisi için daha önemli olan o lüt, kendisinden” gibi ifadeler kullanmış. Bu durum, Dandelion’ın kayıp olduğu ve ailesinin onun nerede saklandığını gizlediği ciddi bir durumu bile komik hale getirmiş.
Görünüşe göre geliştiriciler oyunu okumak için yazmışlar, ancak karakterlerin nasıl konuşması gerektiği konusunda hiçbir fikirleri yokmuş. Bu sadece konuşma şekliyle ilgili değil, aynı zamanda oyun dünyasındaki farklılıkların da göz ardı edildiğini gösteriyor.
Genel olarak, yazım tarzının biraz daha akıcı olması ve diyalog sahneleri arasında daha iyi bir geçiş sağlanması gerekiyor. Hikaye ve ana görevler başarılı olsa da, yazımın detayları pek de umut verici değil.
Bunu özellikle vurguluyorum çünkü The Witcher 3 genel olarak çok iyi yazılmış bir oyun. Birçok oyuncu Gaunter O’Dimm’in repliklerini ezbere biliyor. Bu DLC’de de benzer bir etki yaratılamamış, ancak bu sadece genişleme paketinin bir saatlik bir tanıtımıydı.
Bu nedenle sürece güveniyorum, ancak pek de umutlu değilim.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

