Microsoft‘un oyun stüdyolarından Undead Labs, Xbox ekosistemi dışında kalıcı bir gelecek güvence altına aldıktan yirmi dört saatten az bir sürede bağımsızlığa ulaştığını duyurduktan sonra, bu geçiş sürecinin bir parçası olarak “önemli sayıda” çalışanını işten çıkardığını açıkladı. Stüdyo, Microsoft kontrolündeki stüdyoların yıl içinde yaşadığı ikinci toplu işten çıkarma dalgasının ardından bu kararı verdi; Undead Labs, Temmuz ayında duyurulan ilk işten çıkarma turunda ayrılması planlanan beş stüdyodan biriydi.

Bağımsızlığın kazanılmasının hemen ardından gelen bu karar, oyun sektöründe son yıllarda düzenli olarak yaşanan işten çıkarmalara dair süregelen dalganın yeni bir halkasını oluşturuyor. Stüdyonun açıklamasına göre Undead Labs, çalışanlarının büyük bölümünü kaybetmek zorunda kaldı ve süreçteki bu zorlu anı dile getirdi.

Bağımsızlık ve işten çıkarma sürecinin detayları

Undead Labs, LinkedIn üzerinden yayımladığı açıklamada stüdyonun artık bağımsız ve çalışanların sahip olduğu bir yapıya dönüştüğünü belirtti. Açıklamaya göre yeni dönemde odaklanılacak temel hedefin en iyi oyunları üretmek ve oyuncuların desteğini sürdürmek olduğu vurgulandı.

“Bugün Undead Labs’in bağımsız, çalışanların sahip olduğu bir stüdyo haline geldiğini duyuruyoruz. İleriye dönük odaklanacağımız konu basit: yapabileceğimiz en iyi oyunları üretmek ve bizimle vakit ayıran insanların desteğini sürdürmesini sağlamak. Ne yazık ki bugün önemli sayıda meslektaşımızla vedalaşıyoruz. Bize buraya ulaşmamızda yardımcı olan herkesin bu yolculuğun geri kalanına bizlerle birlikte çıkamayacağını bilmek zor bir an.”

Undead Labs

Stüdyo, ayrılan çalışanların State of Decay serisine yıllarını veren ve stüdyonun hem bu oyunu hem de kurumsal yapısını şekillendiren “istisnai yetenekli” geliştiriciler olduğunu vurguladı. Açıklamaya göre bu kişilerin katkıları, kariyerlerinin sonraki aşamasında nerede olurlarsa olsun, Undead Labs’in ve State of Decay 3’ün bir parçası olarak kalmaya devam edecek.

Sektördeki benzer gelişmeler

Undead Labs, son yıllarda oyun sektöründe düzenli olarak yaşanan işten çıkarma dalgasına katkı sağlamak istemediklerini belirterek, çalışan arayan diğer stüdyoları işten ayrılan geliştiricilerle tanıştırmayı teklif etti. Stüdyo, ayrılanları tekrar çalıştırmaya hazır olduklarını ifade ederek onları “bir an önce yeniden işe alacağımız insanlar” olarak nitelendirdi.

Bu kesintiler, Xbox’tan bağımsızlığa kavuşan diğer stüdyoların da başvurmak zorunda kaldığı önlemlerle benzerlik gösteriyor. Psychonauts geliştiricisi Double Fine, Temmuz sonunda çalışanlarının dörtte biri olan 23 kişiyi işten çıkardı. Bu arada South of Midnight’in geliştiricisi Compulsion Games, bir gelişim veya destek stüdyosu olarak çalışma arayışına hemen girişti ve tüm oyunların haklarını elde etmek için çaba gösterdi.

Hellblade’in geliştiricisi Ninja Theory ise bu kadar şanslı değildi; iki ayrı satış görüşmesinin sonuç vermeminin ardından kapanma sürecine girdikleri görülüyor. Dishonored’ın geliştiricisi Arkane’nin geleceği ise şu an için belirsizliğini koruyor; Xbox, stüdyonun ileriye dönük yolunun nasıl şekilleneceğine dair görüşmelerin “yıl sonuna kadar devam etmesinin beklendiğini” dün duyurdu.

Undead Labs işten çıkarmalarından etkilenen tüm geliştiricilere başarı dileklerimi iletiyorum; umarım kısa sürede yeni bir konuma ulaşırlar.

İlginizi Çekebilir: 8Bitdo Ultimate 2, Nintendo Switch 2 Pro Controller’a Karşı Fiyat Avantajıyla Dikkat Çekiyor →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔