Geçen ay en çok oynadığım oyun, uzaylı bebeklerin hayatına dair tahmin edilen olaylara göre alım-satım ve kısa satış yapmayı içeren basit bir “çizgi yukarı çıkar” simülasyonu. Bu bebekler savaşı kahramanlardan generallere ya da doğdukları fabrikada canını kaybeden şanssız işçilere kadar geniş bir yelpaze kapsıyor. Oyun, her yaşamı gezegenlere özgü olay dizileriyle haritalandırıyor; örneğin “YÜZÜKLU HAVA ARACINI ALDI AMA PARA YETMEDİ” gibi satırlar.

Bu tür satırlar, benim gözümde Tim Robinson’ın I Think You Should Leave adlı programındaki absürt komedi üslubuyla aynı evrende yer alıyor. İşte en çok dikkatimi çeken bazı olaylar: influencerların yaşadığı evin yanması, karoken sırasında nefesinin tükenmesi, pazarda mahsul yaratıkları tarafından lanetlenmesi ve kitapların ne olduğu öğrenmesi.

Absürt Yaşam Olaylarının Komik Listesi

Listedeki bazı olaylar şöyle sıralanabiliyor: komutanlarla umut ve hayallerini paylaşmak, büyük grev öncesinde hisse satmak (olumlu), tarım ekipmanlarını tamir etmekten dolayı tutuklanmak, lav dökülmesiyle yanmak, kehanet ehline başarılı bir ziyaret yapmak, büyük yılan sürüsünü evleştirmek, animatronik grifin tarafından ısırılmak, geliştirilmemiş bir gezgende büyük avlanmak ya da sarhoş gençlerce sokakta sürüklenmek.

Bunların tamamı ekranın üst harflerinde soğuk ve finansal bir veri akışı gibi kaydediliyor. “64 yaşında hayatta kalmak için evlendi” yazısının ekranda belirmesi, o sakin ve yüz ifadesiz komedisini ortaya koyuyor; büyük, önemsiz ya da utandırıcı yaşam anları böylece her yılın bir saniye kadar geçtiği bir veri akışına dönüştürülüyor.

Oyunun temelinde, uzaylı bebeklerin hayat olaylarına dayalı basit alım-satım mekanizması ve bu olayların absürt komedisi yatıyor. Yaşamın büyük, önemsiz ya da utandırıcı anları bile soğuk bir finansal veri akışı olarak kaydediliyor.

Oyunu inceleyen oyuncu

Oyunun Komedi ve Mekanik Yönü

Oynayan kişi, oyunun basit görünümlü olmasına rağmen yaşam olaylarının çeşitliliğiyle dikkat çektiğini belirtiyor. Bebeklerin hayatı, kahramanlıktan trajediye kadar geniş bir yelpazede şekilleniyor ve her yılın bir saniye içinde geçmesi, oyunculara kısa süreli ama yoğun bir hikâye deneyimi sunuyor.

Oyunun bu absürt komedi yaklaşımı, oyuncuları son dönemde en çok oynadığı oyunlar arasında öne çıkarmış durumda. Yaşam olaylarının finansal veri akışı biçiminde aktarılması ise hem mizahi hem de sürükleyici bir deneyim sunuyor.

İlginizi Çekebilir: Graveyard Keeper 2’de Hızlı Yolculuk Nasıl Yapılır? →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔