Blizzard’ın Warcraft serisinin yeni sürümü olan World Of Warcraft: Forever oyununun baş tasarımcıları, uzun süredir merakla beklenen kampanyanın neden “sürekli çevrimiçi” (always online) modda tasarlandığını açıkladı. Geliştiricilerin paylaştığı bilgilere göre; oyunun merkezinde yer alan kampanya deneyimi, oyuncuların yalnızca tek başına değil, sürekli bir bağlantı üzerinden ilerleyebileceği şekilde kurgulandı. Oyunun yapısı itibarıyla oyuncunun her an ağa bağlı kalması bekleniyor ve bu durum, ekibin oyunu tasarlarken benediği temel prensiplerden biri olarak öne çıkıyor.

Geliştirici ekibi, kampanyanın always online olması kararının arkasındaki teknik ve tasarım gerekçelerini detaylandırdı. Oyuncuların deneyimini sürekli bir canlı dünyada geçirmenin, oyunun hikaye anlatımını ve dünya atmosferini daha bütüncül kıldığını belirten tasarımcılar, bu yaklaşımın serinin ruhuna uygun olduğunu vurguladı.

Kampanya Deneyimi Sürekli Bağlantı Üzerinden Kurgulanıyor

Ekip, kampanyanın oyunculara sunduğu keşif ve ilerleme hissini korumak için sürekli bağlantının gerekli olduğunu belirtti. Oyuncuların dünyaya her girişinde farklı olaylarla karşılaşabileceği, ortamın canlı kaldığı bir yapı kurulduğu ifade edildi. Bu sayede oyunun hikaye akışının kesintiye uğramadan işlenebileceği ve oyuncuların dünya içinde gerçek zamanlı gelişmeleri takip edebileceği vurgulandı.

Warcraft 3 Devs Explain Why New Campaign Is Always Online

Kampanyayı sürekli çevrimiçi tasarlamamız, dünyayı her seferinde canlı tutmak ve oyuncunun keşif hissini kaybetmemesi için en doğru yaklaşım oldu. Oyuncularımız oyun içinde sürekli bir bağlantı üzerinden ilerleyecek.

World Of Warcraft: Forever Baş Tasarımcıları

Geliştiricilerin bu açıklaması, oyuncular arasında kampanyanın çevrimdışı modda oynanıp oynayulamayacağına dair soruların yoğunlaşmasına yol açtı. Bazı oyuncular sürekli bağlantı zorunluluğunun yerel tek kişilik deneyimi etkileyebileceğini dile getirirken, ekibin bu konuda net bir pozisyon benimsediği görülüyor.

Warcraft 3 Devs Explain Why New Campaign Is Always Online

Servis Modeli ve Gelecek Planları

Oyunun always online modeli, Blizzard’ın servis tabanlı oyun yaklaşımının bir yansıması olarak değerlendiriliyor. Ekip, oyuncuların oyunu sürdürebilmesi için gerekli altyapıyı sağlamaya devam edeceğini belirtti. Kampanyanın yanı sıra PvP ilerlemesi ve ekleme (add-on) konularında da net kurallar belirlendiği aktarıldı.

Oyunun lansmanındaki diğer detaylar arasında, başlangıçta shaman tank karakterinin yer almayacağı bilgisi de dikkat çekti. Geliştiriciler, oyuncuların yeni sezonlarla keşif yapmaya devam edebileceği bir yapı kurduklarını vurguladı.

İlginizi Çekebilir: Total War serisinin en iyi oyunlarından biri olan Shogun 2, 50’den fazla yeni oynanabilir taraf ile yeniden düzenlenecek ve →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔