PAX West fuarında, tırmanma temalı bir bağımsız korku oyunu olan White Knuckle’ün demo sürümünü deneyen yazar, oyunda ellerin tek tek iniş ve çıkış hareketleriyle kullanıldığı, zeminde yavaşça yükselen toksik bir çürükten kaçarak tırmanılması gereken, roguelike yapısıyla her ölümde yeni bir haritaya başlanan zorlu bir deneyimle karşılaştığını aktarıyor. Oyunun erken erişim aşamasında olduğunu belirten yazı, oyunun Steam’deki konumunu ve yalnızca denemek isteyenler için sunulan ücretsiz demo sürümünü de vurguluyor.

Tırmanma oyunları günümüzde oldukça popüler bir tür oluşturmuş durumda. Zorlu ama aynı zamanda huzur verici deneyim arayanlar Cairn’i, daha rahat bir tırmanma isteyenler Jusant’ı, arkadaşlarıyla tırmanmak isteyenler Peak’i; tırmanma yeteneklerini başka pek çok işe yaratacak şeyler yapmak isteyenler ise Tears of the Kingdom’u tercih edebilir. Kendinden nefret edenler içinse Baby Steps kalıyor.

Bir çift el ve yükselen toksik çürük

Kendini meşhur bir kendinden nefret etmeye meyilli kişi olarak tanıtan yazar, fuarda White Knuckle adlı başka bir tırmanma oyununun demo sürümünü denediğini ve burada tamamen yeni ağrı türleriyle karşılaştığını anlatıyor. Oyunda oyuncular bir çift elsiniz ve bu elleri kullanarak tırmanmanız gerekiyor. Arkanızda yavaş ama durmaksızın yükselen korkunç toksik bir çürük var; onun üstünde kalmalısınız, aksi halde ölüp yeni bir haritadan, roguelike mantığıyla sıfırdan başlıyorsunuz.

Tırmanma tek tek elinizle gerçekleşiyor; kenarları, çıkıntıları ve tutacakları kavrayarak o kadar sıkı tutuyorsunuz ki beyazlaşan parmak uçlarınız gerilimden pembeye, sonra kırmızıya dönüyor. Bu noktada bir elinizi dinlendirmeniz ya da yorgunluktan düşmeniz gerekiyor. Güçlü ellerinizle salınabilir ya da zorlanarak parça parça yukarı çekilebilirsiniz. Zıplayıp uzaktaki bir kenarı yakalayabilirsiniz. Sırt çantanızda bir çekiç var: Bırnaklar bulursanız duvarlara saplayarak yeni tutaklar oluşturabilir, metal bir çubuk bulursanız onu uzak bir duvara sıkıca fırlatarak altında sallanabileceğiniz ya da durabileceğiniz bir nokta yaratabilirsiniz. Ancak bu durumda o çiviyi ya çubuğu daha sonra kullanamayacaksınız. Böyle eşyaları almak sırt çantanızı dolduruyor ve her seferinde onu açıp içinde karıştırmanız gerekiyor; üstelik tüm bu sırada elleriniz zayıflıyor, zayıflıyor, zayıflıyor…

White Knuckle 2

Hızlı tırmanma iddiası ama gerçekte strateji

Her inçe tırmanmak için gereken ciddi strateji ve özenине rağmen White Knuckle yavaş bir tırmanma oyunu değil. Yükselmenin hızlandırılmış türü olarak tanıtan oyun, yazanın yarım saatlik denemelerinden belli olmayan bu özelliği öne çıkarıyor. Yazar, zamanla ve pratikle daha iyi olabileceğini; aletleri nasıl kullanacağını, diğer elle duvara birırnak saplarken tek elle asılı kalmayı ve tırmanma sırasında kendine enerji veren o iğrenç püskürtmeyi ne zaman yapması gerektiğini öğrenebileceğini düşünüyor.

Oyunun iğrençliği, ellerin titreyip gerilimden giderek daha fazla kızarması, çantayı açıp içeriğini karıştırma telaşı ve bu eşyaların çanta içinde belirli bir yere yerleştirilip gerektiğinde hatırlanarak alınması yazıda özellikle sevdiği unsurlar olarak vurgulanıyor. Yanlış bir karar verme korkusu da oyundaki diğer çekiciliklerden biri: Erken aşamadan itibaren White Knuckle oyunculara yukarı çıkmanın birden fazla yolunu sunuyor, ancak bu yollardan bazıları işe yaramaz ve hangisinin abartılı derecede zorlu ya da sahip olmadığınız ya da zaten kullandığınız aletleri gerektirdiğini her zaman bir bakışta anlayamazsınız. Bir kez bile hata yaptığınızda, tekrar denemek için değerli saniyelerinizi harcarak aşağı inmek zorunda kalabilirsiniz.

Karanlıktan yükselen varlıklar

Oyunun ne kadar yükseleceğinize göre bu garip bilimkurgu/nükleer/fabrika/laboratuvar yapısının o kadar korkunc hale geldiği söyleniyor. Birkaç yaratık olduğu, karanlıktan yükselip tırmanmanızı durdurmaya çalışacağı aktarılıyor. Yazar ise şu ana kadar yükselen çürükten kaçacak kadar bile hızlı olamadığını belirtiyor; üstelik bu varlıklardan da nasıl kaçacağını soruyor. Muhtemelen bazı güçlendirmelerle, ki bunların da yükseklerde gizli olduğu ve her denemede kalıcı olacağı söyleniyor. Şu ana kadar gördüğü tek şey, bir miktar için toplanabildiği belirtilen kahverengi ve altın renklerinde hamam böcekleri; ancak nerede olduğundan ya da neden bu çukura düştüğünden habersiz, korkunç yaratıkların tırmanmasını güçlendirmeler olsa bile tekrar tekrar mahvedeceğinden şüphe etmiyor.

This Early Access Indie Horror Game Has Me Hanging On For Dear Life

Paniğe kapılıp savrulma içgüdüsüyle mücadele

Oyun, oyuncunun içindeki panik ve yukarıya doğru savrulma dürtüsüne karşı başlattığı mücadele sayesinde keyifli bir gerilim sunuyor; ki bu durum adında da yatıyor. Yazar, yüksek beceri gerektiren oyunlarda aslında pek başarılı olmadığını ancak yavaş ama emin adımlarla gelişme, engelleri aşma ve bir deneme tamamsa tanrıyı görme coşkusunu sevdiğini tekrarlıyor. En azından gördüğü kadarıyla White Knuckle bu tür bir enerji vaat ediyor.

Zaman sınırlarıyla normalde iyi sonuç alamayan yazar, daha çok yavaş ve metodik bir kendinden nefret etme tırmanma tarzını tercih ediyor; ancak evine vardıktan sonra White Knuckle’a tekrar şans vereceğini, en azından burada onunla birlikte yaşayan o varlıklardan nasıl kaçabileceğini görmek istediğini söylüyor.

White Knuckle şu anda Steam’de erişim aşamasında ve derinlerde bir tırmanmacı ruhu olup olmadığını merak edenler için ücretsiz bir demo sürümü de mevcut.

İlginizi Çekebilir: Henry Cavill’in “Mahkumlar” ile “Yedi” esintili aksiyon gerilimi: Night Hunter küresel streamingle patladı →
Kaynak: Kotaku ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔