Blizzard Entertainment, klasik oyun tarzını canlandıran World of Warcraft: Forever projesinde oyuncuların birbirleriyle yarışarak düşmanları etkisiz hale getirmesinin deneyimin ayrılmaz bir parçası olduğunu açıkladı. Oyunun üst düzey tasarımcısı Josh Greenfield, paylaşımlı “işaretleme” sisteminin kaldırılmayacağını ve bu konuda şirketin çizgiyi koruyacağını belirtti. Blizzard’a göre rekabetçi çatışma, oyuncular arasındaki sosyal bağların oluşmasını sağlayan temel unsurlardan biri olarak görülüyor.
Klasik World of Warcraft deneyimini modern sürümden ayıran en belirgin özelliklerden biri, düşmanlarla kimin önce mücadele ettiğine dair yarıştı. Beta testlerinde kapılar açıldığında ortaya çıkan bu özgür rekabet ortamında oyuncular, quest’lerde kendilerine sayılmak için düşmanları “işaretleme” mücadelesine girişti. Bu durum modern WoW’da temelden ortadan kalkmış olsa da, oyunun köklerine ve sosyal etkileşim anlayışına derinlemesine bağlılığı yansıtıyor.
Paylaşımlı İşarteleme Konusunda Net Durum
Greenfield, World of Warcraft: Forever’da paylaşımlı düşman öldürme kredisinin geçerli olup olmayacağına dair süregelen tartışmaya net bir şekilde yanıt verdi ve sistemin değişmeyeceğini açıkladı. “Bu, çizgiyi korumak zorunda olduğumuz konulardan biri,” diye yazdı Greenfield. “Bunları hafifletmek için yapabileceğimiz başka şeyler olabilir ancak paylaşımlı işarteleme bunların arasında yer almıyor.” Tasarımcının vurguladığı gibi sistem, oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmesini teşvik eden sosyal bir dayanak olarak değerlendiriliyor.
“Anlık olarak hayal kırıklığına uğradığınızda, böyle bir şeyin değерini görmek zor,” diye ekledi Greenfield. “Ancak sosyal sütunumuz için bu sürtüşmenin bazı yönlerini korumak son derece önemli.”
Josh Greenfield, World of Warcraft Üst düzey Tasarımcısı
Tasarımcının açıklaması, şirketin deneyimin sosyal boyutunu koruma konusundaki kararlılığını ortaya koyuyor. Oyuncuların birbirleriyle grup kurarak quest’leri tamamlama alışkanlığının, oyun içi dostlukların temellerini attığı görüşü öne çıkıyor.

Beta Chaosından Tam Yayına
Beta lansmanındaki bu kaos geçici bir durum olarak değerlendiriliyor. Oyun 4 Kasım’da WoW: Forever ile tamamen yayımlandığında benzer bir yoğunluk yaşanması bekleniyor ancak oyuncular Azeroth dünyasına yayıldıkça bunun artık o kadar da büyük bir sorun olmayacağı öngörülüyor.
Bu açıdan Blizzard’ın konudaki kararlı duruşu makul görünüyor. Birini kendi grubunu davet etmek neredeyse çaba gerektirmiyor ve birkaç dakikayı alan quest’i tamamlarken, daha kalıcı bir dostluğun gelişme ihtimali ortaya çıkıyor. Oyuncular bu yöntemle önceki deneyimlerinde arkadaşlar edindiler ve benzer bir durumun tekrar yaşanması heyecan verici olacaktır.
Ancak aynı zamanda Blizzard’ın muhtemelen yoğun geçen ilk haftaya hazır olması bekleniyor. Küçük bir alana sıkışmış yüzlerce oyuncunun 30 kurtla mücadele etmesi, yavaş düşman ve eşya yenilenmeleri için çözümler sunulmazsa yalnızca hayal kırıklığına yol açacaktır. Beta oyuncularu, birkaç dakikada bir beliren quest nesnesiyle etkileşime girmenin zorluğunu zaten yaşadılar. Bu tür sürtüşme, yalnızca birkaç saatlik oyun zamanına sahip oyuncular için istenmeyen bir durum oluşturuyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

