World of Warcraft (WoW) topluluğunun, oyunun hangi sürümünün daha iyi olduğu konusunda birbirine girmesi ve bunu ne kadar gürlü, ne kadar tutkulu, ne kadar yorucu bir şekilde yapması, konuya tarafsız bir şekilde bakanları tüketiyor. Üç ayrı kamp oluşmuş durumda: Modern WoW’u (Retail) savunanlar, hiçbir değişikliğe karşı olan klasik sürüm hayranları ve yeni “Forever” sürümünü bir yenilenme hamlesi olarak görenler. Yazara göre bu çatışmanın kaynağı, oyuncuların bir video oyunu üzerinden kimlik inşa etme eğilimi ve Blizzard’ın kârlılık mantığı.
Üç kamp, tek oyun
Yazar, konuya dair görüşleri yüzeysel olarak taradığında, insanların favori MMO oyunlarının hangi sürümünün daha iyi olduğu konusunda üst üste gelip bunu yüksek sesle, tutkulu ve sinir bozucu biçimde savunmalarına tanık olduğunu belirtiyor. Bu kamplar keskin biçimde bölünmüş durumda.

Birinci kamp, modern WoW’un rahatlıklarını, biriktirdikleri transmog ve at koleksiyonlarını ve oyuncu evlerini (player housing) savunurken, rakiplerini yalnızca nostalji satıcıları olarak görüyor. Buraya “Retail Kilisesi” adı veriliyor.
İkinci kamp ise klasik sürümün katı, derili yüzlü eski oyuncularından oluşuyor. Bu kampta oyuncular favori oyunlarında hiçbir değişikliğin yapılmaması gerektiğine, 30 dolarlık “Skyborne” elflerinin topluluk için bir felaket olduğuna ve kalite yaşamını (quality of life) sağlayan en ufak iyileştirmenin bile bir heretik olduğuna inanıyor. Bu grup “Classic Hanı” olarak adlandırılıyor.
Üçüncü kamp ise yeni ve çoluk çocuk “Forever Koalisyonu”. Bu kamp, kendilerinin bir “milyenil emekliler evinde” oldukları imaına alayla gülümsüyor ve bunun yerine kendi günlerinin geldiğine, ufukta parlayan görkemli bir şafağın onları MMORPG’lerin her zaman olması gereken yere götüreceğine inanıyor.
Yazar ise bu kanlı savaş alanının tam ortasında, “Siz tümüyle yorucusunuz” diyerek konuya dışarıdan bakıyor ve bu görüşlü biri olmanın yükünü taşıyor. Ancak bir ok atmadan önce kendini dinlemesini istiyor.
“Bir oyun üzerinden kimlik inşa etmek sağlıklı değil”
Yazar, kalbinin Forever koalisyonunda olduğunu, bu sürümün yıllardır MMO alanında yaşanan en heyecan verici gelişmelerden biri olduğunu söylüyor. Eski MMO’ların hedefleyip vurma (tab-targeting) tekniklerine karşı bir sevgisi olduğunu ve Forever’ın yavaş tempolu, keşif odaklı doğasını Retail gibi bir şeye tercih ettiğini belirtiyor; Retail’in mevsimsel yapısı onu geçici olarak kaybetmiş olsa da.
Ancak aynı zamanda çeşitliliği de seven biri olduğunu vurguluyor. Favori oyunlarının, Citizen Sleeper gibi umut dolu bilim kurgu RPG’lerinden, elde edebildiği her Soulslike oyununa kadar uzandığını, saçma sapan “friendslop” oyunlarını ve Deadlock’ın onu ayakları ve kolları çırparken geri çektiği umut kırıcı bir MOBA simülasyonunu sevdiğini anlatıyor. Buradaki mesaj net: Herkes için bir yer var.
Bir video oyunu oynamak için gerçek bir kimlik ve kişilik inşa etmek kişisel açıdan oldukça sağlıksızdır ve internette eski usüllerin katı bir savunucusu olmak kesinlikle isyankâr ya da etkili bir şey değildir.
Yazar
Yazar, Retail World of Warcraft’ın tasarımının doğasıyla kötü olmadığını, sadece farklı olduğunu savunuyor. Midnight sürümünün birçok şeyi doğru yaptığını; oyuncu evinin kesin bir kazanım olduğunu, oyunun artan alt karakter dostu yapısının artık ne olduğuna uyduğunu, zorunlu ödünç güç görevlerinin olmamasının iyi bir şey olduğunu ve Delves ile Preys’i rahatça geçip uçuşan atına binme imkânının keyifli olduğunu belirtiyor. Sürtünmesiz, kolay, klavye yumruklama eğlencesi bu.
Bazen mindless, yani düşüncesizce yapılabilecek düşük riskli içeriklere yönelmek istediği anlar olduğunu, bu ruh halinin son zamanlarda kendisini yakalamadığını ancak buna hiç uğramayacağına kadar naif olmadığını ifade ediyor.
İşin kârlılık boyutu
Yazar, bu tercihin ahlaki bir zorunluluk gibi öne sürüldüğü yerde sorun yaşadığını söylüyor; modern WoW’un, eski haline geri getirilmesi gereken bozulmuş, oyuncu düşmanı bir monolit olduğu fikri böylece ortaya çıkıyor. Bu tutumun “bok gibi” olduğunu, sinir bozucu, azaltıcı ve yorucu olduğunu açıkça ifade ediyor.
İşin kişisel boyutundan konuşmak gerekirse, bir video oyunu üzerinden gerçek bir kimlik ve kişilik inşa etmek oldukça sağlıksızdır ve internette eski usüllerin kat bir savunucusu olmak kesinlikle isyankâr ya da etkili bir şey değildir. Çünkü gerçek şu ki, Blizzard modern WoW’u sevip sevmediğimizle ilgilenmiyor; hepsi aynı fiyat bandı altında birleşiyor ve hepimiz aynı bufetten servis alıyoruz.
Şirketin benimsediği topluluk sloganları—örneğin “Warcraft’a ‘savaşı’ geri getirmek”—kayfabe, yani sizi para harcamaya yönlendirmek için yapılan bir tiyatro. Bu, kültürel bir değişimin parçası değil; Blizzard sadece yıllardır Classic ve Season of Discovery ile kanıtladığı başarılı ve güvenli yol neyse onu yapıyor. Ve Retail WoW’u çalıştırmaya devam edecek, çünkü o da çok kârlı oldu. Hâlâ insanlar onu oynuyor.
Yazar, daha küçük düşürücü bir perspektiften, yani kendi kişisel yorgunluğundan konuşuyor: Bu bir konsol savaşı. Konsol savaşına uygun davranıyoruz. Ancak bunun için farklı deneyimlere atfedilebilen donanım blokları yerine, aynı video oyununun farklı sürümleri üzerinde tartışıyoruz. Neden?
Daha da önemlisi, Forever’ın kendisi, bu WoW sürümlerinin birbirinden öğrenecek hiçbir şeyi olmadığı fikrine karşı bir karşı argüman niteliği taşıyor. İlginç yapan şey, birkaç küçük kolaylık dokunuşuyla eski okul MMO tasarımını yeniden yorumlaması. Yazar, insanların geçmiş aşkına suçlu bulmadığını, ancak bunun için kılıç sesleri çıkarıp birbirine lakap takmanın doğru olmadığını savunuyor. Bunu kendimize ya da birbirimize yapmamalıyız. İnternet’te normal olmalıyız—ki yazar bunun boş bir umit olduğunu biliyor.
İlgili konular
Bu tür oyun tartışmalarının içine dalmadan önce, oyuncuların kendilerine hatırlatması gereken bazı temel kategoriler var.
En iyi MMO’lar: En büyük ölçekli
En iyi strateji oyunları: Sayısal muhasebe
En iyi açık dünya oyunları: Sınırsız keşif
En iyi hayatta kalma oyunları: Canlı ve emek vererek kurma
En iyi korku oyunları: Ya da savaş ya da kaç
Yorum yapmadan önce halka açık gösterim adınızı onaylamanız gerekmektedir. Lütfen çıkış yapın ve ardından tekrar giriş yapın; ardından gösterim adınızı girmeniz için istenacaksınız.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)