🌐

Zobrazen původní jazyk

Tento článek ještě nebyl přeložen do češtiny. Prohlížíte si původní verzi.

PlayStation‘ın diskleri kaldırma kararının ardından, fiziksel medyanın geleceği sorgulanır hale geldi. Sony, Blu-ray‘in önemli bir payına sahip olduğu için, bu yönde ilerlememeye karar verseydi, gemiyle birlikte herkesi—Xbox dahil—batıracaktı.

Ancak şimdi, Xbox’ın fiziksel medyayı gerçekten destekleyeceği potansiyel bir geleceğe hazırlanıyor gibi görünüyor. Windows Central’dan Jez Corden’ın fark ettiği üzere, Xbox, büyük ölçüde fiziksel oyun sürümlerinin yönetimine ayrılacak bir “Xbox Hry Supply Strategist” (Xbox Oyun Tedarik Stratejisti) pozisyonu için yeni bir iş ilanı yayımladı.

“Xbox Hry Supply Strategist, fiziksel Xbox oyunlarının tüm platformlardaki lansmanlarını koordine edecek, ürün yaşam döngüsünün tüm aşamalarında küresel tedarik konumlandırma stratejilerinin geliştirilmesine liderlik edecek ve bu stratejilerin uygulanmasını denetleyecek,” diyor iş tanımı. Bundan daha net olamaz; ancak bu pozisyonun mevcut Xbox donanım neslini mi kapsadığını, yoksa geliştirilmekte olan Project Helix’e kadar uzanıp uzanmadığını göz önünde bulundurmamız gerekiyor.

Oyun dünyasındaki son haberlerin ardında yatanları (biraz alaycı bir dille) okuyun!

Sony’nin 2028’den itibaren diskleri kademeli olarak kaldırma kararı sonrasında Microsoft bu konuyla ilgili herhangi bir yorum yapmadı, ancak sızıntı kaynakları Project Helix’in de muhtemelen diskleri desteklemeyeceğini söylemeye başladı. Bu, Xbox’tan biri tarafından hiçbir zaman teyit edilmedi; üstelik Xbox, kullanıcıların fiziksel oyunlarının dijital kopyalarını oluşturup sürücülerinde fiziksel bir oyun bulunmadan hareket hâlindeyken oynayabilmelerini sağlayan yeni bir teknoloji yayımladı.

Fiziksel ve dijital medyanın bütünleşmesine yönelik bu eğilim ve yeni pozisyonun açılmış olması göz önüne alındığında, yazara göre Microsoft fiziksel medyadan hiçbir şekilde uzaklaşmıyor. Zaten şirket, ikisi arasındaki boşluğu yavaş yavaş kapatıyor ve diğerinin pazar payına zarar vermeden bir arada var olmalarını sağlıyor.

Yakın zamanda yayımlanan bir yazıda, Sony’nin kendi birinci parti oyunlarının hâlâ önemli miktarda fiziksel kopya sevk ettiği aktarılmıştı; Wolverine gibi oyunların toplam satış hacminin %35’ine kadarı fiziksel formatlarda gerçekleşiyor. Bu mecrayı ortadan kaldırmanın, aracıları (perakendecileri) devreden çıkararak kârı en üst düzeye çıkarma ve aksi hâlde erişilemeyecek %30’luk payı elde tutma arzusundan başka mantıklı bir nedeni yok.

İlginizi Çekebilir: PlayStation 6’nın üretim maliyetinin tek başına 1000 dolara yaklaştığı bildiriliyor; bu da konsolun uçuk fiyatlı olabileceğine işaret ediyor →
Zdroj: Destructoid ↗Kaynak yazarı: Andrej Barovic
💬 Community Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Community Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔