Kojima Productions stüdyosu, Hideo Kojima imzalı yeni aksiyon-ajan oyununun PlayStation platformundan Xbox‘a taşınmasıyla ilgili tartışmaların ortasında, oyunun iptaline dair iddiaları ve bu sürecin nasıl işlediğini anlatan Bloomberg muhabiri Jason Schreier’ın açıklamalarını reddediyor. Eylül’ün 9’u akşamı oyunun artık PlayStation’da geliştirilmeyeceği ve Xbox ile ortaklığın sürdürüleceği duyuruldu; ardından 11 Eylül’de Schreier, oyunun PlayStation’daki desteğini kaybetmesinin “bütçe kaygıları” ve “gecikmiş teslimatlar” nedeniyle gerçekleştiğini belirtti. Stüdyo ise 20 Eylül’de yayımladığı bir açıklamayla bu iddialara cevap verdi.
Olayın akışı, Kojima Productions’un konuyu nasıl ele aldığına dair net bir tablo çiziyor. Stüdyo, oyunun başlarda PlayStation amblemi altında geliştirildiğini, ancak artık Xbox ile yoluna devam edeceğini açıkladı. Bu gelişmenin ardından gelen Schreier raporu ise sürecin perde arkasındaki nedenleri ortaya koyarak tartışmayı bir üst seviyeye taşıdı.
Stüdyodan sert yanıt ve “şüpheyle yaklaşın” çağrısı
Kojima Productions, Schreier’ın raporu ve bu rapor için verdiği kaynakları dolaylı olarak hedef alarak 20 Eylül’de bir açıklama yayımladı ve karşılıklı bir tartışma başladı. Açıklamada stüdyo, “Normalde internetteki dayanağı olmayan spekülasyonlar hakkında yorum yapmayız; ancak PlayStation ile olan ilişkimiz, DEATH STRANDING serisinin ticari performansı ve PHYSINT’in daha geniş üretim planlaması ve yatırımı etrafında yükselen bu ithamlar stüdyomuzun ötesine geçti ve üç on yıldır yan yana çalıştığımız hayranlarımıza, yaratıcı ortaklarımıza ve meslektaşlarımıza dokundu” dedi.
“Kayıtlı ya da resmi bir kaynaktan gelmeyen hiçbir iddia yok ve bu yüzden onları bir miktar şüpheyle okumanızı öneriyoruz.”
Kojima Productions
Stüdyonun bu beyanı, Schreier’ın iddia ettiği kaynakların ötesinde, oyunun geleceği ve şirketin PlayStation ile olan bağları hakkında kamuoyunda oluşan belirsizliği gidermeye yönelik net bir girişim olarak okundu.
Schreier’dan sürecin arka planı
Bloomberg muhabiri Jason Schreier ise stüdyonun açıklamasına yanıt vererek, olayın ortadan kalkmayacağını ve arka planının kendine göre geçerli olduğunu vurguladı. Schreier, “Burada inkar edilecek bir şey yok, bu yüzden yanıt vermeye özel bir ihtiyacım hissetmiyorum; ancak şunu ekleyeceğim (ve bunu videomda söylediğime inanıyorum), Sony ile Kojima Productions oyunun geleceği konusunda bir süre müzakere etti, iptal edilmeden önce” dedi.
“Kojima Productions, SIE’nin (Sony Interactive Entertainment) bunu nasıl ele aldığından hoşlanmamış olabilir; ancak haber ansızın gelmedi.”
Jason Schreier, Bloomberg
Schreier’ın bu açıklaması, stüdyonun kamuoyu önünde hiçbir şeyi kabul etmeden, uyumlu bir şekilde ilerlemeye çalışmış olabileceğini ima ediyor. Ancak Schreier’la görüşen kaynakların ortaya çıkardığı bu gürültü, sürecin drama dolu bir seyir izlemesine neden oldu.
Stüdyo: Sağlıklı ve kârlı durumdayız
Kojima Productions, tartışmaların dinmesi için tekrar bir açıklama yayımlayarak hayranlarını sakinleştirmeye çalıştı. Açıklamada stüdyo, “Makalenin alarm yaratmış olabileceğini kabul ediyoruz; ancak kayıt altına alarak tüm sizi güvence altına almak istiyoruz: stüdyo sağlıklı ve kârlı bir durumda, PHYSINT’in geliştirilmesi Xbox ile ilerlemeye devam ediyor ve PlayStation ile olan ilişkimiz güçlü kalyor” ifadelerini kullandı.
Bu beyanlar, oyunun geleceğine dair belirsizliği tamamen gidermese de, stüdyonun kendi kendini savunma çabasının bir parçası olarak değerlendirildi. Yine de stüdyonun iddia ettiği bu sağlıklı durum ile Schreier’ın aktardığı müzakere süreci arasında bir gerilim sürüyor.
Oyunun aydınlığına çıkması yıllar alacak
Her ne kadar stüdyo ve Schreier süreci farklı açılardan anlatıyor olsa da, PHYSINT’in aydınlığa çıkması uzun yıllar alabilir. Stüdyonun büyük kısmı şu anda ilk şahıs bakış açısıyla korku oyunu OD: KNOCK üzerinde çalışıyor. Gerçekte PHYSINT’in hala erken deneyim aşamalarında olduğu ve herhangi bir oyun motoruna bağlanmadan ilerlediği bildiriliyor.
Bu gelişmeler, oyunun uzun vadeli bir proje olduğunu ve stüdyonun kaynaklarını şu anda farklı bir başlık üzerinde yoğunlaştırdığını ortaya koyuyor. PlayStation’dan Xbox’a taşınan PHYSINT’in hangi koşullar altında ve ne zaman oyuncularla buluşacağı ise belirsizliğini koruyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)