Ekim, oyun dünyası için gerçekten görkemli bir aydı. Ace Combat 8, Star Wars: Galactic Racer, Silver Pines ve kişisel yılın en iyi oyunu adayım Gears of War: E-Day gibi yapımlar dokuz günlük bir süre içinde çıktı. Üstelik bunlardan sonra da Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Castlevania: Belmont’s Curse ve Call of Duty: Modern Warfare 4 gibi isimler geliyor. Mantığı kavradınız.

Oyuncu olmak için kesinlikle güzel bir dönem. En büyük sorun, gün içinde yeterince saat bulup da tüm bu oyunları gerçekten oynayabilmek. GTA 6 çıktığında hepimizin beslenememiş birer kabuğa dönüştüğü günü düşünmeyin bile.

Bu kadar büyük yapının dikkatimizi çekmek için yarıştığı bir dönemde, radarınızın altında kalmış olabilecek erken Ekim çıkışlı bir oyunu öne çıkarmak istiyorum.

Söz konusu, Section 9 Interactive’in ilk oyunu olan küçük bir indie oyun olan End of Abyss. Eski Tarsier Studio geliştiricilerinden oluşan küçük bir ekibin ürünü bu ürpertici macera. 1 Ekim’de 73’lik bir Metacritic puanıyla çıktı; bu oldukça iyi bir puan, o günkü manşetlerin çoğu yine Gears of War: E-Day ve Ace Combat 8’in ikisinin de 88 puan almasına gitti.

End of Abyss, bu yıl yaşadığım en iyi dünya kurulumu ve ürpertici atmosferden birine sahip, epey kusurlu da olsa muhteşem bir çift çubuklu metroidvania. Bu yüzden onun sevdiğim yönleri paylaşmak ve umarım sizi de biraz daha fazla insanın denemesi için teşvik etmek istiyorum.

Bu Kabusu Daha Önce Gördüğümü Söylüyorum

Kötü atmosferli, küçük karakterli ve her köşede bir şeylerin belirdiği iğrenç unsurlarla harmanlanmış oyunlara karşı koyamayanlardanırım. Playdead veya Tarsier Studios gibi. Yani eski Tarsier Studios geliştiricilerinden oluşan, Gustaf Heinerwall, Marcus Ottvall ve Mattias Ottvall’ın önderliğindeki bir ekibin karanlık ve ürpertici bir dünyada atmosferik bir metroidvania hazırladığını duyduğumda ne kadar heyecanlandığımı hayal edin. En güzeli de Cel adında, muhteşem küçük bir mavi kasklı kızın oyunda yer almasıydı. Listemdeki tüm kutucuklar işaretlendi.

Heinerwall ve Ottvallar, bir zamanlar Little Nightmares serisinde çalıştı ve şimdi kendi stüdyolarını, Section 9 Interactive’i kurdular. Yetenekli parmak izleri End of Abyss’in her yerine sinmiş durumda. Little Nightmares serisine benim kadar hayran iseniz, bu oyunun estetiğini seveceksiniz. End of Abyss’in Tarsier Studio’daki önceki çalışmalarına oldukça benzediğini görmek iyi, ama aynı zamanda tamamen farklı oynadığını bilmek de beni mutlu ediyor. Hâlâ korkutucu, ama bu kez geri dönebiliyorum.

End of Abyss, Cel ve ekibinin çevrimdışı hale gelen yeraltı bir tesisini araştırmak zorunda olduğu ürpertici bir hikâye anlatıyor. Neredeyse hiç diyalog kullanılmadan anlatılan bu tuhaf ve üzücü hikâye, gergin aksiyonun ve gerçekten harika korku anlarının oyunu ilerletmesine olanak tanıyor. Bu sözsüz anlatıma büyük hayranım. Elbette mırıldanılmış birkaç ses efekti ve toplanabilecek pek çok belge var, ama sessizlik, Cel tesisin terk edilmiş alanına varmadan önce yaşanan tüm iğrenç şeyleri hayal ederken hayal gücünüzün önüne sizleri bırakıyor.

Zeka Dolu, Ürpertici ve Klostrofobik

Yeraltı tesisi, bu yıl oyunlardaki en sevdiğim mekanlardan biri. End of Abyss’in ne kadar karanlık olduğuna, sizi çeşitli alanlara yönlendiren gölgelerle dolu koridorlarına büyük hayranım. Su arıtma tesisinde bel hizinden suların içinden geçecek, karanlık deney laboratuvarlarında başarısız deneyleri ateşe verecek, böcekle dolu borularda kan emici keneleri yok edecek ve enfekte olmuş işçileri yaşadıkları alanlarda savuşturacaksınız. Bu kadar klostrofobik bir tesis için şaşırtıcı derecede çeşitlilik var.

Özellikle tasarımın tek büyük bir bulmaca gibi hissettirdiğine hayran kaldım. Dünya, kilitli kapılar, anahtar kartları, sular altında kalmış odalar ve yolunuzu kesecek diğer engellerle dolu. Bir sonr alanın kilidini açmak için doğru eşyaları bulmak keyifli bir uğraş. Ne yapmanız gerektiğini anladığınızda oyun, her şeyin birbiriyle oturtduğu bir tür akış durumuna giriyor.

End of Abyss, pek çok açıdan bana Resident Evil 2’yi hatırlatıyor; özellikle kartları ve benzeri şeyleri bulmak için odaları araştırmayı teşvik etmesi. Odaları keşfetmek için epey zaman harcayacak, ayrıca yolunuzu göstermenize yardımcı olabilecek harita teknik çizimlerini indirebileceksiniz. Herkesin içine sinmeyecek bir durum, ama oyunun sonuna geldiğinizde muhtemelen haritaya hiç bakmanıza gerek kalmayacak. Tesis o kadar tanıdık bir hale geliyor.

Korkutucu ve İğrenç… Ama Ben Severim

Kendimi oldukça zor korkutulan biri sanırım. Yıllar içinde başarılı bir ürkütmeyi oluşturan şeyleri öğrendim, bu yüzden artık eskisi kadar kolayca şaşıramıyorum. Dürüst olmak gerekirse, bu biraz can sıkıcı çünkü korku filmlerini/severlerini seviyorum.

Bu yüzden, iyi bir ürkütme yapabilen bir oyun geldiğinde, bu deneyim için minnettarım. End of Abyss da tam da böyle bir oyun. En iyi şekilde geceleri, perdeler kapalı, ışıklar söndükçe, kulaklığın takılı ve yüzün ekrana birkaç santim mesafede oynanır.

Oyunun beni ürkütme yeteneğini atmosferine borçluyorum. Ürpertici ortamlar, gerilim ve iğrenç canavarlar bir araya gelip seni gergin tutuyor.

Cel, sınırsız mermili bir nabız tabancasıyla birlikte, içindekilerle başa çıkmak için alev sıracı ve pompalı tüfek gibi diğer silahlarla birlikte tesise iniyor. Elbette bu silahları kullanmak sana bir güç hissi veriyor. Ama güç korkutucu değil mi? Bunun yerine geliştiriciler, ürkütmeleri ne zaman ve nerede yapacaklarını zekice seçiyorlar.

Benden iyi bir şekilde çıkaran karşılaşmalardan biri, ilk kez bir göğüs sarıcıyla karşılaştığım zamandı. Görünüşte boş görünen bir borudan dolaşırken tavanlardan düşüp doğrudan bana doğru yüklendi. Bu iğrenç, el benzeri canavarlar, evde her bir böceği gördüğümde hissettiğim aynı korku hissini uyandırıyor. İğrenç.

Bilmeden önce, göğüs sarıcı mesafeyi kapatmış ve Cel’i el benzeri uzantılarıyla yere sermişti. Son derece iğrenç bir canavar. Onu görür görmez sevmedim, ama aynı zamanda minnettarım çünkü gerçekten de çok korktum.

Tam Bir Patlama

Tüm baskıcı ve iğrenç canavarlarına rağmen, End of Abyss senin köşeye çökmeni istemiyor. Geri vurmanı istiyor! Neyse ki, çift çubuk atışı ve oyun mekanikleri oldukça eğlenceli.

Düşmanları yok etmek yeterince basit: benzeri çubuğu düşmanın yönüne yönlendir ve tetiği çek. Koşup atlayarak biraz mesafe açabilir, etrafına dönüp onları bertaraf etmek için yeterli alan elde edebilirsin. Kurular, göğüs sarıcılar, kaba saba canavarlar, fışkırtıcılar ve diğer birçok iğrenç canavar farklı zorluklar sunarak döngünün eskimesini engelliyor.

Benim sevdiğim şey, daha güçlü oldukça korkunun ortadan kaldırılmaya çalışılmaması. Bunun yerine, o hassaslık hissini kaldırmadan kademeli olarak tam bir efsane olma yolunda ilerliyor.

Oyun, aksiyondan da kaçınmıyor. Yol boyunca, dövüş becerilerini test etmek için sana canavar sürüleri fırlatan karışık odalara gireceksin. Bu odalar kalbini hızlandırabilir ve kanını coşturabilir, ürpertici korkudan tam teşekküllü aksiyon hayatta kalmasına kadar hoş bir değişim sunuyor.

Boss savaşları da oldukça görkemli olabilir. Bu benzersiz düşmanlar, oyunun her lokasyonunun kalbinde gizlice beklemeye meyillidir. Neyse ki, hepsi zorunlu savaşlar değil, bu da iyi çünkü bazen biraz… çok zor olabilirler.

Odanın İğrenç Yöneticisiyle Yüzleşmek

Son olarak, gerçek bir fark yaratan bazı olumsuzluklar ve yaşam kalitesi düzeltmeleri hakkında kısa bir söz.

Lansmanda, End of Abyss birkaç oldukça bariz tasarım seçimiyle birkaç eleştirmeni ve erken kullanıcıyı hayal kırıklığına uğratmıştı. Özellikle, oyuncuların ekipman, mermi ve pahalı silah yükseltmeleri için ‘parçaları’ toplamaları gereken ekonomi sistemi.

Samimiyetle itiraf edeyim, pompalı tüfek mermileri ve el bombaları gibi şeyler üretmek için istenmeyen fiyatlar beni inanılmaz derecede sinirlendirdi. Her silahı mantıklı bir şekilde yükseltmek ve onu ihtiyaç duyduğum mermilerle doldurmak çoğu zaman imkânsız geliyordu.

End of Abyss muhtemelen yılın en iyi beş oyununun arasında yer alacak

End of Abyss muhtemelen yılın en iyi beş oyununun arasında yer alacak

Durumları daha da kötüleştirmek için, parçaları toplamak yorucu bir görevdi. Ortama saçılmış kırılabilir kasalar, içlerinden hiçbir şey düşmediği için tamamen anlamsız hale getirilmişti. Bunun yerine, uzun bir döngüde yenilenen düşmanlardan parçaları toplamaya mahkûmumdum.

Her seferinde aynı düşmanlarla uğraşıp da kendi kendime gerekli sandığım mermi ve ekipmanı üretmek zorunda kalmak beni gerçekten sinirlendirdi. Bir de zorlu bir boss’a öldüğümde, parçalarsız, mermisiz ve sabrımın tükenmek üzere olduğu çok daha kötü bir durumda uyanıyordum.

Şimdi, bunların hepsi oldukça olumsuz duyulabilir, çünkü gerçekten de öyle. ANCAK! Section 9 Interactive, bu sinir bozucu sorunların birçoğunu gidermiş. Önceden 50 parçaya mal olan eşyalar artık 25 parçaya düşmüş, kasalardan parçalar düşmeye başlamış ve tedarikler azaldıkça düşme oranları artırılmış.

Bunlar küçük değişiklikler gibi görünse de, oyunu baştan sona iyileştirmişler. Sonuç olarak deneyim çok daha iyi ve End of Abyss’ın kesinlikle yılın beş en iyi oyunu listesine gireceğini gerçekten düşünüyorum.

İşte, hepsi bu kadar. End of Abyss mükemmel değil ama muhteşem bir ürperti veriyor ve vaktinize değer güzel bir macera sunuyor.

Eğer puanlamam gerekseydi, muhtemelen 8/10 verirdim. Kusurlu, ilham verici ve genel olarak son derece eğlenceli. Aslında End of Abyss’a o kadar çok aşık oldum ki, Mythic Başarımlar bir şey olduktan sonra ilk Mythic Başarım’ı ben kazandım. İlginçtir ki bu, ortamdaki en eğlenceli Mythic değil. Ama bu başka bir hikaye.

Halloween hemen hemen kapıda. End of Abyss’ı denemek için daha güzel bir zaman düşünamıyorum. Ürpertici sezon için ideal ve Xbox Mağazası’nda £22.69 / $29.99 için şaşırtıcı derecede uzun bir oyun.

End of Abyss’ı oynadınız mı? Yorum bölümünden düşüncelerinizi bizimle paylaşın.

İlginizi Çekebilir: Enshrouded, üç yılı aşkın erişilebilir dönemden sonra 1.0 ile çıktı →
Kaynak: Purexbox ↗Kaynak yazarı: Craig Reid
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔