Oyunlarda ara sıra karşımıza çıkan bazı fikirler her zaman dikkatimi çeker. Bunlardan biri de oyuncuların düşmanları başka düşmanların parçalarıyla yenmesini sağlamaktır. Bu nedenle, yaklaşan indie zindan oyunu Heathen’e dair ilgim, en son fragmanında rakiplerinize diğer düşman başlarını atarak onlarla savaşabileceğiniz ortaya çıkınca “hafif meraklı” seviyesinden “wishlista ekle butonuna patlatıcı basma” seviyesine yükseldi.

Tek geliştirici Christopher Yabsley tarafından geliştirilen Heathen, Diablo‘nun çılgın canavar dövüşü ve hazine biriktirme döngüsünü birinci şahıs perspektifi için yeniden düzenliyor. Fantastik Saltgrave kasabasında geçen oyun, karakterinizi kasabanın altındaki devasa yeraltı labirintinde zenginlik ve şeref ararken, Steam sayfasının “aklını kaybetme inişi” olarak tanımladığı bir süreçte bir “antik korku”yla karşılaşıyorsunuz.

Fragmanın incelediği başlıca yenilik, Yabsley’in eklediği yeni düşman uzuv kesme sistemi ve kendisinin bunun “kılı ve balta hissinin gerçekten iyi hale gelmesi için çok şey yaptığını” söylediği sistem. Birinci şahıs yakın dövüş oyunlarının (bunlardan ikincisi Heathen’in dövüşünün bir ilham kaynağı) uzun süredir hayranı olarak, Heathen’in dövüşünün bu kadar pürüzsüz ve dokunsal görünmesinden büyük izlenimlendim. Birinci şahıs kılıç kullanımıyı tatmin edici yapmak kolay değil—özellikle tek başına çalışan bir indie geliştirici için—and Heathen’in hızlı tempolu kesme-başma harika bir ilk izlenim bırakıyor.

Yabsley, uzuv kesmenin dövüşe sadece daha kanlı olması ötesinde daha büyük etkileri olacağını söylüyor. Oyuncular zindana daha derine indikçe, daha tuhaf ve daha ürkütücü düşmanlarla karşılaşacaklar ve uzav koparma bu düşmanları yenmede anahtar rol oynayacak: “Çok uçlu bir yaratıyla savaşıyor olmayı hayal edin ve onu siz öldürmesin diye parça parça kesmeniz gerektiğini,” Yabsley fragmanda açıklıyor.

Videoda dikkatimi çeken kısım, biraz sonra, Yabsley’in ölü bir okçu başını kestiğinde geldi. “Aslında başları tekmeleyebilirsiniz de,” diyor. “Ve yeterince becerikliyseniz, bir monsterın başını kesebilir, havada tekmeleyebilir ve ardından başka bir canavarı onunla öldürebilirsiniz.”

Bu, yakınlaşma sisteminde görmeyi sevdiğim türden absürt tepki. Tüm ARPG öğelerinin de son derece şık göründüğünü belirtmek gerekir. Hazine sandıklarından fışkıran eşyalar. Sizi kasabaya geri taşıyan büyülü kapılar. Hatta arayüz elemanları da belirgin şekilde Diablo’yu andırıyor, ancak bunlar yerinde bırakılmış geçici elemanlar olabilir.

İlginç bir biçimde, Diablo Heathen’in ilham kaynağı olan tek şey değil. Önceki bir videoda Yabsley, çocukluk deneyimlerinin ana ilham kaynağı olduğunu belirtti. “Benimle bağ kurmak için oynadı,” diye açıklamıştı. “Ve bu, her zaman kıymetlendireceğim bir anı.” Şaşırtıcı olmayan biçimde Heathen, nihayet erişilebilir erken erişime çıktığında çevrimiçi ko-op desteği sağlayacak. Henüz bir çıkış tarihi bilinmiyor ancak ben Heathen’i denemek için sabırsızlanıyorum.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

İlginizi Çekebilir: Japon Bağımsız Oyun Yayıncıları Farklı Bir Yol İzliyor: Tokyo Game Show 2026’dan Bir Bakış →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔