GameMaker, geliştiriciler için yeni nesil çalışma zamanını geliştirmeye devam ederken, bugün geliştiricilere bazı tasarruflar sağlayacak güzel bir duyuru yaptı.
Sadece konsol dışı platformlar için kaynak koduna erişim sağlanacak değil, aynı zamanda 1 Ocak 2027 tarihinden itibaren ticari kullanım için “ücretsiz” hale getirilecek. İlginç şeyler üreten her tür geliştirici için işleri kolaylaştıran güzel bir fikir gibi görünüyor.
Duyurudan:
İyileştirilmiş lisans modeli, geliştiricilerin GMRT kullanarak oyunlarını oluşturup ticari olarak dağıtabilmelerini, Professional lisans satın almalarına gerek kalmadan sağlayacak. Buna ek olarak, tüm seviyelerde kaynak koduna erişim sağlayacaklar.
Mevcut Professional lisansına sahip olan geliştiriciler, mevcut GMS2 çalışma zamanında oluşturulan oyunları ticari olarak dağıtmaya devam edebilecek ve ayrıca GMS2 çalışma zamanı kaynak koduna erişimden yararlanacak. Çalışma zamanından bağımsız olarak, konsollara aktarım yapabilmek için hâlâ bir Enterprise lisansına ve onaylı bir geliştirici olma durumuna ihtiyaçları olacak. Mevcut seviye fiyatlandırmasında herhangi bir değişiklik olmayacak.
“Baştan beri GameMaker, oyun geliştirmeyi ortamdaki her yaratıcı için daha erişilebilir ve esnek kılmaya adamış durumdadır,” dedi GameMaker Müdürü Russell Kay. “GMRT platformlar arasında beta aşamasında yayılmaya devam ederken, geliştiricilere sunduğumuz şeyin kapsamını genişletiyoruz. GameMaker için bu yeni bölüme girerken topluluğun neler üreteceğini görmeye heyecanlıyız.”
Mevcut durumda, oyunlarınızı düzgün bir şekilde yayımlamak için ücretli Professional lisansına sahip olmanız gerekiyor, bu yüzden tüm kullanıcıların yeni GMRT kullanarak oyunlarını tamamen yayımlamasına izin vermek için bunu ortadan kaldırıyorlar.
Belki de sürpriz bir değişiklik değil. Unity ve Unreal gibi geliştiricilerin belirli bir eşiğe ulaşana kadar hiçbir şey ödemeden oyunlarını satabilecekleri diğer oyun motorlarından büyük rekabet var; ayrıca tamamen açık kaynaklı ve hiç telif hakkı olmayan Godot gibi rakiplerden de.
Dış Kaynaklar:
GamingOnLinux.com sitesinden alınmıştır.
GamingOnLinux’in sahibiyim. Linux’ı 2003 yılında Mandrake dönemlerinde keşfettikten sonra, Ubuntu sahneye çıkana kadar Linux’taki gelişmeleri sürekli takip ettim ve bu benim gerçekten onu sevmemi sağladı. Bana
GamingOnLinux’a doğrudan e-posta göndererek kolayca ulaşabilirsiniz
Son ayda kaçırmış olabileceğiniz, popüler makaleler:
SteamOS / Linux’a eklenen Windows uygulamaları ve oyunları artık varsayılan olarak Proton’u kullanıyor
Minecraft Dungeons II’nin SteamOS / Linux’ta çalışmadığı görülüyor
Frame of Suffering, tıpkı Diablo’nun mek’ler hakkında olması gibi ve bunu şimdi istiyorum
Bu makale için yorumları sosyal medyada da bulabilirsiniz:
Tüm gönderiler kurallarımıza uymalıdır. Kuralları ihlal eden veya yasa dışı / zararlı içerik içeren herhangi bir gönderideki Rapor simgesine tıklayın. Okuyucular herhangi bir sorun veya endişe için bize e-posta gönderebilirler.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
