2000’lerin başındaki stüdyoların tasarım politikaları her zaman ilgimi çekmiştir—kötü tarafı değil, o konuyu artık iyi ki tamamen çöpe attık—bunun yerine, açık ve temiz bir iş akışı ya da net bir talimatın olmadığı stüdyolarda diğer tasarımcıların üstüne konan küçük müdahaleler.

Blizzard’da da böyle olmuş; baş tasarımcı Kris Zierhut’un yeni bir Polygon röportajında ortaya çıkardığı gibi, zırh eşyalarının gücü konusunda küçük bir iç çatışma yaşanmış. 2005’te şirkete katılan Zierhut, 2019’da Classic’ın “değişiklik yapılmaz” döneminde ekibin yapmasına izin verilmeyen düzeltmeleri hatırlıyordu. Düzeltmeler, bugün World of Warcraft: Forever ile mümkün hale geldi:

“Var olan tek tasarım yönü şuydu: Hiçbir şeyi değiştirmeyin… Bu kararların bazılarını verirken oradaydım. Tom, Jeff ve Scott ile bu tartışmaları yaptım. Ve bazı yerlerde hata yaptığımızı biliyordum.”

Bunlardan biri de makalede detaylandırdığı gibi, vanilla WoW’da zırh eşyalarının rolüydü—burada zırh eşyalarının asla en iyi slot öneri listesinde olmadığı söylenmiyor, ancak mesleklerin başından itibaren iyi zırh vermesi gerekiyordu ve zırhın ne kadar güçlü olabileceğine dair net bir dizi çerçeve vardı.

Sorun? Bazı tasarımcılar zırhlarının gücünü gizlice artırdı. “Zırh tasarımcısı Eric Dodds her zaman çok sorumluysa ve kurallara uyuyorsa, diğerleri biraz hile yaptı.”

Bu, 20 yılı aşkın bir geri plandan ve uzaklıktan bakınca gerçekten komik. Geliştiricilerden oluşan bir ekibin, sanki bir zırh sürümündeki The Big Short’ta oldukları gibi istatistiklerini gizlice artırmaları—evet, o botlara birkaç nokta dayanıklılık ver. Dodds hiçbir şey fark etmeyecek, o tatlı aptal. Ama WoW’un geleceğinin zindanlar, zindanlar, zindanlar olduğunu biliyoruz, dostlar!

Her halükârda, betayı deneyimlemiş olmam nedeniyle bunun gerçekten ele alındığını teyit edebilirim. Kendiniz için üretebileceğiniz, örneğin bir demirci veya derzenciyseniz, ruha bağlanan birçok gerçekten iyi öğe var; bunlar kesinlikle görev ve zindan öğeleriyle yarışır düzeyde. Üretim, seviye atlama yolculuğunuz için kesinlikle değer.

İlginizi Çekebilir: Mass Effect 5’in “Nihai Açık Dünya Oyunu” Olması Gerekiyordu: BioWare Geliştiricilerinden İddia →
Kaynak: PC Gamer ↗Kaynak yazarı: Harvey Randall
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔