Bu hafta Call of Duty X hesabı, Modern Warfare 4‘in elde ettiği olağanüstü yüksek Metacritic puan ortalamalarını kullanarak oyunu tanıttı. 26 Ekim itibarıyla Switch 2’de 89, PlayStation 5’te 88 ve PC’de 87 gösteren bir görsel paylaştı (bu sayılardan bazıları o tarihten beri biraz düştü). İronik olan, Microsoft’un artık bu serinin sahibinin olması rağmen, oyunun Xbox üzerindeki Metacritic ortalamasını dahil etmemesiydi. Çünkü oyunun Xbox Series X/S sürümüne ait yeterli sayıda inceleme, Metacritic ortalaması oluşturacak kadar bile yoktu.
Bu durum, Xbox sürümüne dayalı oyunlar için neden genellikle çok daha az inceleme olduğu konusunda oyun eleştirmenleri ve Xbox konsol hayranları arasında bir tartışma başlattı. Şimdi Xbox’un kendi baş teknoloji sorumlusu Scott Van Vliet de bu tartışmaya dahil oldu. “Bir oyunu Xbox üzerinde incelemek bugün çok fazla adım gerektiriyor,” diye yazdı dün gece X üzerinde. “Basın ve içerik üreticileri kodu kullanıp oynayabilmeli ve ekip aslında bunları inşa ediyor. İlk güncellemeler yakında geliyor.”
Van Vliet’in bahsettiği “çok fazla adım” tam olarak nedir? Normalde, basın ve içerik üreticileri bir oyunun lansmanından önce inceleme kodları için yaklaşıldığında, hangi platformu seçecekleri konusunda seçim yaparlar. Bazı durumlarda, kodu almak ve ilgili dijital mağazaya gidip kodu kullanmak kadar basittir. Ancak diğer durumlarda ve bazen özellikle Xbox ile ilgili olarak, bir Xbox Live Cihaz ID’si paylaşmayı, cihazın yayıncı tarafından “beyaz listeye” alınmasını beklemeyi ve ardından oyunun en son sürümünü indirmeyi gereştiren daha karmaşık bir süreç olabilir.
This is sad @XBOX https://t.co/QZvL6T5T7c pic.twitter.com/bUOobBbG40
— The Chaos Lounge (@chaosprimeZ) October 27, 2026
This is sad @XBOX https://t.co/QZvL6T5T7c pic.twitter.com/bUOobBbG40
— The Chaos Lounge (@chaosprimeZ) October 27, 2026
Bu ek adımların ne sıklıkla gerçekleştiği ve insanların kodu farklı bir platformda kullanmayı tercih edecek kadar rahatsız edici bulup bulmadıkları konusunda bazı tartışmalar var. Giant Bomb kurucularından Jeff Gerstmann, bu tartışmanın bu bölümüne hafta içi Bluesky üzerinde şüpheci bir gözle baktı. Buna yanıt olarak bazı eleştirmenler, 007 First Light gibi üst düzey oyunların Xbox kodu için gerçekten de bu ek adımları gerektirdiğini belirtti, ancak bunun aynı zamanda bir oyunu hangi platformda inceleyeceklerini belirleyecek bir faktör asla olmayacağını da öne sürdü.
Daha büyük faktör ise PC kodlarının genellikle konsol sürümlerinden çok önce mevcut olması, özellikle şirketler hâlâ platformların son sürümleri veya son dakika güncellemelerini onaylamayı bekliyorsa. Genel izlenimim, bir oyunun sürüm öncesi güncellenmesi ve o sürüme erişimin beta dalları aracılığıyla paylaşılması sürecinin tamamının Steam üzerinde önemli ölçüde daha akıcı olması. Ve bir inceleme sürümünden konsol sürümüne ilerleme aktarmanın hiçbir yolu olmadığı durumlarda ki bu durumun yüzde 99’u, en baştan mevcut olan platformda kalmak daha kolay oluyor.
Sadece bir kod alıyorsunuz, sonra onu kullanıyorsunuz. Yarı şaşkınım. Üretim sürecini düzeltiyorlar mı ki geliştiriciler sürümden çok önce bunu dağıtabilsin? Birkaç yıl önce çürütülen PR iletişimini düzeltiyorlar mı? Buna tamamen karşı değilim. Sorunun bir parçası olan şaşkınlık bir ilgi göstergesi. https://t.co/DD3Wn0Kh6R
— Jason Stettner (@Skycaptin5) 28 Ekim 2026
Sadece bir kod alıyorsunuz, sonra onu kullanıyorsunuz. Yarı şaşkınım. Üretim sürecini düzeltiyorlar ki geliştiriciler sürümden çok önce bunu dağıtabilsin? Birkaç yıl önce çürütülen PR iletişimini düzeltiyorlar? Buna tamamen karşı değilim. Sorunun bir parçası olan şaşkınlık bir ilgi göstergesi. https://t.co/DD3Wn0Kh6R
— Jason Stettner (@Skycaptin5) 28 Ekim 2026
Yine de, bu durumun yalnızca Xbox üzerinde inceleme sürümlerine erişim için gereken ek adımlarla ilgili olduğuna dair tamamen ikna olmuş değilim. Zamanlama ve erişimin sorun olmadığı, bir incelemenin hangi platformda yapılmasının ise büyük ölçüde ilgili içerik üreticisinin veya eleştirmenin inisiyatifinde olduğu pek çok durum var. Örneğin, benim bir Xbox Series S’üm var ama X’üm yok; bu nedenle bir oyun hakkındaki deneyimimde performans ve grafik doğruluğunun ne kadar rol oynayacağına bağlı olarak, Xbox yerine PS5 üzerindeki kodu tercih edebilirim. PS5 Pro’ya erişimi olan incelemciler bunu da göz önünde bulundurabilir. Ancak belirli özellikler de rol oynayabilir. Xbox Play Anywhere’ı destekleyen oyunlar, konsol, PC ve Xbox Ally X üzerinde kolayca test edilebilir ve aynı zamanda oyun piyasaya çıkmadan önce tamamlama yarışında ekstra esneklik sağlar.
Xbox’ın kendi donanım platformunu kullanan oyunların incelemlerini teşvik etmek için yapabileceği en etkili şey, Steam’in beta dalı sisteminin bir sürümünü kopyalamak olur. Bunun ne kadar uygulanabilir olduğunu, hiç uygulanabilirse bile, bilmiyorum. Ayrıca çoğu oyunun Xbox sürümünün bir Metacritic ortalamasına sahip olduğundan emin olmanın gerçekten ne kadar önemli olduğunu da bilmiyorum. En son iki nesil konsol için en azından, Xbox ve PlayStation sürümleri neredeyse farkedilemez farklılıklar sunuyor. Oyunun bir sürümünün önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiği veya çok daha az hatası olduğu konusunda insanların haberdar olması için her iki sürümü de oynama günleri geride kaldı.
Ama eğer yeni bir Call of Duty oyununun müthiş yüksek inceleme puanlarını, onun çıkış sonu satışları yerine övülmeye zorlanıyorsanız, bu puanların oyunu yayımlayan birinci parti platformu da içerdiğinden emin olmak istemek anlaşılır bir şeydir.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
