Parçalanmış bir adam, odada etrafınıza hareket ettikçe sizi izleyen tek, keskin bakışlı gözleriyle size dik dik bakar. Kirli sargı bezleri harap olmuş bir yüzü gizler; çürük dudaklar, rahatsız edici derecede mükemmel dişlerin etrafında dönüp durur ve inlemeleri koridorlarda yankılanır. Ama o göz: Sizin bilmediğiniz bir şeyi biliyor. En azından henüz değil.

Wrong Organ tarafından geliştirilen Mouthwashing, 2024’te piyasaya çıktığında hak ettiği çok sayıda övüşü haklı çıkardı; bu, sizi Tulpar’ın beş kişilik mürettebatının arasına katan, yıldızlar arasında bilinmez yükünü taşımak için yıl süren görevinin ortasında olan ticari bir uzay kargo gemisinde sizi konuşturan olağanüstü bir birinci şahıs korku macerasıdır. Dramatik açılış sahnesinin ilk saniyeleri içinde — “kaza yapmadan 0 gün önce” diyoruz, o da sadece birkaç saniyelik bir zaman dilimi — her şey dramatik biçimde tersine döner ve oradan itibaren sadece daha da artan bir çaresizlik tonu ve temel bir ürperti havası yaratır.

Mouthwashing, jumpscares ile dolu bir oyun değil; bunun yerine, ürpertici bir rahatsızlık simülatörü olarak ustaca işlenmiş; dar alanlı çevre tasarımı, güçlü ses çalışması, şaşırtıcı bir yapı ve tempo ve hayal gücünüzün doldurması için alan bırakan lo-fi bir görsel tarz aracılığıyla huzursuzluk yaratır.

yavaşça, örneğin, Tulpar’ın zaten karanlık koridorları daralır; mürettebatın giderek umutsuzca tamir köpüğünü kullanmasıyla küçülürler. Sizi çevreleyen alanın bu sürekli bozulması, koşullar giderek daha da çaresizleşirken, karakterlerin zihinlerini yansıtır. Mouthwashing’in hafif bulmaca çözme kısmı ne kadar keyifli olursa olsun, aslında burada beklenmedik derecede etkileyici hikayesi için varsınız.

Bu, kitleğine güvenen zeki bir oyun ve bu en çok nefessiz, kronolojik olmayan anlatısında belli oluyor. Hala durmayan, size nefes almanız için bir an bile tanımayan bir hikaye. Sahneler, neredeyse uzun süre sonra geriye dönülerek kurtarılan sistem dosyalarını izliyormuşsunuz gibi, dijital bir datamoshing etkisiyle birbirine geçer. Ve her geçiş çoğu zaman farklı, şaşırtıcı bir tür değişimi işaret eder; çünkü artık ne zaman — ya da kim — olduğunuz her zaman belli değildir.

Çok fazla spoiler vermek istemiyorum ama karakterlerin betimlenişi ve yavaş yavaş gelişimi açısından oldukça sürpriz bir incelik var. Örneğin, mürettebat üyelerinden biri, yakında biri yaklaşınca sesli diyaloglar veren şirketin çizgi film maskotunun bir heykelinin yanına uyur. Bunun nedeni size açıkça anlatılmaz, ancak ikinci bir oyun turunda bu küçük hayatta kalma eylemi netleşir. Ve Mouthwashing, detaylara bu kadar özen göstermeye başladıkça her geri dönüşünüzde daha da ödüllendirici hale gelir.

A man and a woman wear party hats at a birthday party  in Mouthwashing.
A man and a woman wear party hats at a birthday party  in Mouthwashing.

Resim kredisi: Eurogamer/Critical Reflex

Karakterlerden söz açılmışken, biri özellikle lanetlenecek düzeyde; orijinal Modern Warfare üçlemesinden Shepherd ile aynı düzeyde, hatta bir Tony Hawk’s Underground hayranısanzanız belki de Eric Sparrow. Narsisist yolculuğu, derinden rahatsız edici bir his uyandıran bir yanılsama sarmalında doruğa ulaşan bu karakter, Mouthwashing’in bu kadar iyi çalışmasını sağlayan unsuru temsil ediyor.

Korku öğesi, Tulpar’ın mürettebatının psikolojik çöküşünden ve bunun sonucunda ortaya çıkan şiddetten geliyor. Şiddet burada seyrek ve yüceltilmemiş, ancak çoğu zaman aktif bir katılımcısınız; en iğrenç eylemlerin çoğu doğrudan sizin kontrolünüzde gerçekleşiyor. Bu arada birkaç kez içim ürperdi.

Resim kredisi: Mouthwashing / Wrong Organ

Resim kredisi: Eurogamer/Critical Reflex

Ve ardından gelen kapanış; bir video oyunda duyduğum en duygusal monologlardan biri. Bu, yalnızca mürettebatın bir üyesine değil, aynı zamanda oynayan size – sorumluluk alma konusunda bir mesaj. Bu noktada, yapılanlar yapıldı ve size – belki de boşuna – alınacak son bir karar bırakıyor. Bir kurtuluş türü için son bir şans. Bana gelince, bu benim için çok şey ifade eden bir mesajdı.

Bunu da okuyun

  • Ekim 2026 için Xbox Game Pass oyunlarının ikinci dalgası burada

  • Mouthwashing ekibinin sonraki oyunu Carcass Clad, PC Gaming Show’da duyurulan korkunç bir işbirlikli tank oyunu

  • Starfield’in baş görev tasarımcısı oyuncuların çok uzun oyunlardan “sıkıldığı” söylüyor; Mouthwashing gibi kısa oyunları övüyor

Kaynak: Eurogamer ↗Kaynak yazarı: Connor Makar
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔