Saber Interactive‘ın (Space Marine 2, SnowRunner ve World War Z gibi oyunların geliştiricisi) baş yaratıcı officersı Tim Willits, şirketin Rideshare Stimulator adlı oyunu için yaşadığı olumsuz tartışmaların ardından jeneratif yapay zeka kullanımının markaya verdiği zarar konusundaki görüşlerini paylaştı. Willits, oyunlarında yapay zekayı yalnızca küçük bir deney olarak kullandıklarını ve bu teknolojinin gelecekteki potansiyeline inandıklarını belirterek, oyuncuların konuyu “biraz fazla düşündüğünü” öne sürdü.
Son haftalarda Willits ile görüştüğümüzde şirket, Rideshare Stimulator’ın duyurusundan sonra ortaya çıkan ciddi olumsuz tepkilerle uğraşıyordu. Oyun temelde bir Uber benzetimi taşıyor; oyuncu şehrin içinde araba sürerek yolcu alıyor ve kiralık ücret topluyor. Ancak oyunla ilgili eski bir yazılımcının, yapay zeka teknolojisinin kullanıldığını ifşa etmesi üzerine şirket büyük ölçüde olumsuz dikkat çekti.
Oyunun içinden jeneratif yapay zeka
Willits, Free Ride modunda yolcu alındığında diyalogların bir dil modeli (LLM) kullanılarak üretildiğini açıkladı. “Amacımız güncel olayları sisteme beslemek; örneğin bir futbol maçı varsa, içeri giren bir yolcunun bunun hakkında konuşması gibi,” diye belirtti Willits. Oyunun küçük bir bölümünde, küçük bir oyunda sınırlı olarak kullanıldığını vurgulayan geliştirici şirketin “yapay zekanın oyunlarda nasıl yardımcı olabileceği” konusundaki ilgilerini de sözlerine ekledi.
Rideshare, yapay zekayı kullandığımız tek oyun. Space Marine’de yapay zeka yok, Hellraiser’da yok, Jurassic Park’ta yok; ancak bunu çözmek ve bir şey denemek istiyoruz.
Tim Willits — Saber Interactive Baş Yaratıcı Sorumlusu
Willits’in Rideshare’ı yalnızca deney amaçlı kullandığını vurgulamasına rağmen, oyunun ilk duyurulduğu sırada Steam sayfasında yapay zeka açıklamasının bulunmaması sorunu gündeme getirdi. Valve, bir oyunun üretiminde jeneratif yapay zekanın kullanımını ve oyunun herhangi bir özelliğinin dil modellerine sürekli başvurup başvurmadığını açıklamaya yönelik net bir politika benimsiyor.
Açıklama eksikliğinin nedeni
Willits, açıklamanın neden yapılmadığına dair sebebin, “bir duyuru planımız vardı ama bu biraz yanlışa uğradı” şeklinde olduğunu belirtti. Oyunun özelliklerinin gelecekte ortaya çıkarılacağı bir ön izleme yapılması planlanırken, jeneratif teknoloji de bu sürecin bir parçası olarak açıklanacaktı. Oyunun ne kadar erken aşamada olduğunu göstermek için Willits, Rideshare’ın Gamescom’da olmadığını vurguladı ve “Maalesef, oyun hakkında konuşmaları gerekmeden bazı insanlar oyunu hakkında konuştular ve bu da durumu biraz daha tırmandı,” dedi.
Oyuncunun Valve’nin yapay zeka açıklama politikasını hatırlatması üzerine Willits, teknolojinin kullanılıp kullanılmadığının önemli olduğunu, duyurulup duyurulmadığının ise ikinci planda kaldığını kabul etti. “Tamam, tabii ki,” diyerek bu noktayı kabul etti.


İtibar endişesi ve Willits’in cevabı
Oyuncu, yapay zekanın başlangıçta açıklanmamasının Saber’in diğer oyunlarında kullanımına dair şüphe tohumları ektiğini savundu. Araç olarak bu teknolojinin kullanılmış olabileceği ancak şirketin henüz açıklamaya hazır olmadığı durumları gündeme getirdi. Bu bağlamda, Nisan ayında bir ön izleme etkinliğinde büyük beğeniyle karşılanan Amerikan kamyoneti simülasyonu Road Kings’i örnek gösterdi. Oyunda yolculuk sırasında diğer sürücüler veya iş aracıları yardım isteyebilir ve bu da ortaya çıkan bir görevi tetikleyebilir.
Bu görevlerin yapay zeka tarafından üretildiğine dair hiçbir önerme bulunmamasına rağmen, oyuncular için iki sistemin benzer görünmesi mümkün. “Biraz fazla düşünüyorsunuz,” diye yanıtladı Willits. “Bunun için endişelenmeyin. Tekrar söylüyorum, istek listeleri arttı, ilgi arttı ve oyunlarımızdaki ön siparişler arttı.”
Oyunlar kendi kendine konuşacak. Road Kings’i beğendiniz. Onu oynayan insanlar keyif alacak. Sanayide 30 yıl kadardırım, her zaman çılgın yorumlarla karşılaşacaksınız.
Tim Willits — Saber Interactive Baş Yaratıcı Sorumlusu
Tarihsel örnekler ve teknoloji değişimi
Willits, id’de çalıştığı dönemdeki Quake 3’ün oynanması için bir video kartı gerektirdiği duyurusundan sonra yaşanan olumsuz tepkilere dikkat çekti. “Kısılıyorduk,” dedi. “İnternet nefreti çılgındı. ‘Sanayiyi yok ediyorsunuz. Bana 100 dolarlık bir video kart için nasıl para ödedirtiyorsunuz?’ – 100 dolarlık bir video kart hayal edin! – Ancak oyun çıktı ve insanlar onu beğendi.”
Aynı şekilde Willits, Steam’in lansmanına da değindi. Günümüzde saygınlığa sahip olan platformun lansmanda evrensel olarak sevildiği söylenemezdi; sunucuların zorlanması ve çevrimişi işlevselliğin, pek çok modem bağlantısı ve erken geniş bant bağlantısının sağlayabileceğinden daha fazlasını talep etmesi bu durumun nedenlerinden biriydi.
Bence teknoloji değişiminin insanları gerçekten belirsiz hissettiği bir dönemdeyiz. Biz, oyun geliştiricileri olarak bununla ne yaptığımızı tam bilmiyoruz. Oyuncular da bunun neler olduğunu tam bilmiyorlar. Ancak biri tarafından o kadar harika bir oyun çıkacağını ve herkesin ‘İşte bu. Şimdi anladım’ demesini düşünüyorum.
Tim Willits — Saber Interactive Baş Yaratıcı Sorumlusu
Willits, oyuncuların oyunları oynadığında, hikayeleri okuduğunda ve videoları izlediğinde kendi kararlarını vereceklerini vurguladı. Oyunların kendi kendine konuşacağını tekrarladı.
Küçük oyunlar: Deney alanları
Oyuncu, bu yeni teknolojilerin işini nasıl fayda sağlayabileceği konusunda geçmişte diğer geliştiricilere benzer görüşlerini belirtti; örneğin röportajlarının ilk transkripsiyon geçişinin Google Recorder uygulamasını kullanarak otomatik olarak yapıldığını söyledi. Ancak jeneratif yapay zeka ile RPS için bir makale üretmenin en kötü şey olacağını da ekledi.
Willits’ten Saber için faydanın ne olduğunu sorması üzerine, “Bir oyun geliştiricisi olarak, eğer tamamen yeni jeneratif yapay zekayla bir şey denemek istiyorsanız, bunu en büyük oyununuzla yapmak yerine küçük bir şeyle denemek çok daha iyidir,” dedi. “Bizim için Saber’deki stratejimizin bir parçası, Space Marine 3, Jurassic Park ve Turok gibi mega hitler üretmek; ancak yapım süresi ve gelir açısından tutarlı olan küçük oyunlara da sahibiz ve deneylerimiz burada oluyor. Spintires’e bakın. Bu, mega bir fransaya dönüşen bir denemeydi. Rideshare bu kategoriye giriyor.”
Oynanış özelliği olarak jeneratif yapay zeka
Rideshare’ın Free Ride modu hakkında Willits, “Bu, bu teknoloji olmadan mümkün olmayan bir oynanış özelliği. Lojistik açıdan çok zor olurdu, o kadar pahalı olurdu. Bir orduya ihtiyacımız olurd,” dedi. Yolcu diyaloglarının oyuna beslenen güncel olaylara yanıt olarak üretildiği bu modda, oyuncunun katıldığı görüşüne katıldı.
Oyuncu, Saber’in karakterlerinin içine LLM yerleştiren diğer oyunlardan daha iyi bir şey üretebilmelerini isteyerek, Where Winds Meet adlı oyunda oyuncuların NPC’lerden hamile kaldığına ikna olması ve patates ile ketçap için pişirme önerisi alması gibi örnekleri hatırlattı. Bu tür uygulamalar, Aralık ayında Samuel Horti’nin konuştuğu geliştiriciler tarafından olumsuz değerlendirildi.
Oyuncunun jeneratif yapay zeka diyalogları deneyimi büyük ölçüde formüle ve öngörülebilir oldu; bu da son derece sıkıcı yolculuklara yol açabilir. Ironik olan, son taksi yolculuğunda sürücüyü bir nişan yemeğine götürdüklerini söylemesi ve sürücünün yapay zekanın 2030’a kadar dünyayı yok edeceğini söylemesiydi.
Gamescom’a yönelik seyahat ve konaklama, konferans düzenleyicileri tarafından sağlandı.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)