Geçen yıl Frank Herbert‘in bilim kurgu destanına hayranlık uyandıran bir hayatta kalma yorumuyla çıkan Dune Awakening, oyunun MMO‘ya yakın unsurları nedeniyle sürekli tartışmalara konu olmuştu. Oyuncular Arrakis çöllerinde üs kurmaktan ve orada saklanan tehlikelerle yüzleşmekten hoşlanırken, özellikle rekabetin arttığı PvP odaklı Derin Çöl’de bu deneyimi diğer oyuncularla paylaşmak istemiyorlar. Şimdi ise Funcom, oyuncuların Arrakis’i tamamen kendi başına tutabilmesini sağlayan uzun süredir beklenen tek oyunculu modu oyunlara ekledi ve ayrıca oyunu daha erişilebilir ile daha az cezalandırıcı hale getirmek için Arrakis’te çeşitli düzenlemeler yaptı.
Tek Oyunculu Mod İçin Temel Mekanikler Yeniden Düzenlendi
Funcom, tek oyunculu modun çalışmasını sağlamak amacıyla birkaç temel mekaniği değiştirdi ve başlıca çok oyunculu sistemleri bağımsız şekilde çalışabilecek biçimde yeniden düzenledi. Oyuncuların yönlendirdiği Exchange olarak bilinen pazar artık geniş bir ürün yelpazesini sunan bilim kurgu tarzında bir market işlevi görüyor; oyuncular istediklerini alabiliyor. Buna karşılık Landsraad’ın siyasi sistemi, rakip loncaları otomatik biçimde simüle ederek sistemin “oyuncu katılımı olmadan da ilerlemesini” sağlıyor. Oyuncuların yönlendirmediği Coriolis fırtınaları ise Derin Çöl’de ilerlemeyi sürdürebilmek için hafifletildi, ancak Funcom bu fırtınaların hâlâ “çok tehlikeli” olduğunu vurguluyor.
Tam da burada öne çıkan ek özellik zorluk ayarları oluyor. Dune Awakening artık tek oyunculu ve kendi sunucunuzu kurduğunuz sunucular için üç farklı zorluk ön ayarı sunuyor; buna ek olarak kum fırtınaları, güvenlik bölgeleri, eşya dayanıklılığı, üs yıkımı ve hatta XP çarpánları gibi parametreleri özelleştirmenize olanak tanıyan dördüncü bir özelleştirilebilir zorluk modu da mevcut.
Multplayer Artık Tamamen PvE Olabilir
Tek oyunculu modun eklenmesinin yanı sıra Funcom, çok oyunculu deneyimi de daha az çatışmacı hale getirdi. Çok oyunculu oyun artık tamamen PvE olarak oynanabiliyor; Derin Çöl’deki PvP zorunlu olmaktan çıktı ve başlangıç bölgesi Hagga Basin yalnızca PvE olarak belirlendi (kendi sunucunuzu çalıştırırsanız bunu “tam PvP bölgesine” dönüştürebilirsiniz).
Bu daha dost canlısı yaklaşım yalnızca oyuncu etkileşimleriyle sınırlı değil. Oyun çeşitli şekillerde daha az cezalandırıcı hale getirildi. Tüm üssünüz için bir şablon görevi gören yeni bir anlık görüntü (snapshot) sistemi sayesinde üsler baştan sona yeniden inşa edilebiliyor. Yıkılan araçlar kaybedildikten sonra en fazla 30 gün içinde geri alınabiliyor. Üs bakım vergisi tamamen kaldırıldı ve ölüm sonrası dayanıklılık cezası %5’ten %2’ye düşürüldü.
“Artık bir şey kaybetmek zorunda değilsiniz.”
cite>Funcom
Funcom, bu değişiklikleri “artık bir şey kaybetmek zorunda değilsiniz” sözüyle özetliyor. Bu söz, oyunun doğası gereği Arrakis’in son derece acımasız olması gerektiğini düşündüğümüzde biraz tuhaf gelse de Dune Awakening, sürtüşmeden uzaklaşma eğiliminde olan tek oyun değil. Bungie, zorlu çıkarma türü oyununun büyük bir kitleyi koruyamamasının ardından Marathon’a benzer bir özellik ekliyor; tek oyunculu alanında ise The Last of Us’un geliştiricisi, stüdyonun üzerinde çalıştığı devam eden oyunda zaman sınırı sisteminin yer almayabileceğini söyledi (bu sistem en çok tartışılan unsur olmuştu).
Bu daha pürüzsüz ve daha izole oyun deneyimlerine yönelik eğilimin iyi mi kötü mü olduğu konusunda kesin bir şey söyleyemem; ancak 2010’ların son derece zorlu soulslike oyunları ve aşırı rekabetçi battle royale oyunlarıyla domine edildiğini düşününce ilginç bir gelişme. Her halükârda, tek oyunculu modun Dune Awakening’e olan ilgini canlandırdıysa, Funcom’un bilim kurgu hayatta kalma simülasyonunu 1 Ekim tarihine kadar oynayabilirsiniz.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)