Bir röportajda, erken dönem Final Fantasy ve Mana oyunlarının geliştirilme sürecine dönük konuşan Square Enix’in efsanevi isimleri Hiromichi Tanaka, Kouichi Ishii ve Yoshinori Kitase, bu serilerin geliştirilme sürecini ve SNES’in görkemli döneminde Square için çalışma deneyimlerini paylaşırken, aynı zamanda o dönemde oyun geliştirme ile günümüzün giderek yapay zekâya dayanan modern oyun geliştirme dünyası arasındaki benzerlikleri de değerlendirdi.

Famitsu tarafından Mana serisinin 35. yıl dönümüne denk olarak gerçekleştirdiği röportajda, geliştiriciler erken dönem çalışmalarını hatırladı. Kitase özellikle Chrono Trigger‘i yönetti, PS1 ve PS2 için Final Fantasy‘in VII, VIII ve X gibi birçok oyununu yönetti ve orijinal Kingdom Hearts‘in yapımcılarından biri oldu.

Secret of Mana‘ın başlangıçta SNES için Nintendo’nun iptal edilen CD eklentisi için planlandığını, karakter tasarımlarının Dragon Ball‘ın yaratıcısı Akira Toriyama tarafından yapıldığını, ardından standart bir SNES oyunu olarak yeniden kurgulandığını söylediler. Toriyama oyun üzerinde çalışamadı, ancak Secret of Mana‘ın geliştirilmesindeki bu değişimin ardından türetilen Chrono Trigger üzerinde çalıştı. Geliştirilme sürecindeki bu belirsizlik ve Nintendo’nun Nintendo 64 için disklere geçmemeye karar vermesi, Final Fantasy VII‘nin PlayStation özel bir oyun haline getirilmesine yol açtı.

Geliştiriciler, o dönemde oyunların günümüzdeki gibi büyük ekipler gerektirmediğini ve yapılması daha az zaman aldığını, bu durumun da bir oyunun geliştirilmesinde birçok değişikliği esnek şekilde yapmalarına olanak sağladığını belirtti. Onlara göre yapay zekâ, küçük ekiplerin daha önce yapmaları mümkün olmayabilecek oyunları geliştirmelerini sağlayabilir. Kitase, “Çeşitli teknolojiler geçmişte oyun geliştirmeyi desteklediği için, yapay zekânın oyun geliştirmede giderek daha önemli bir rol oynayabileceğini düşünüyorum” dedi ve “Ancak, bundan en iyi şekilde yararlanmanın nasıl yapılacağı konusunda dikkatlice düşünmemiz gerekecek” diye ekledi.

Gruba göre AI, oyun geliştirmek için kendi araçlarını oluşturmaya artık gerek kalmayı sağlayan Unity ve Unreal Engine gibi genel motorlara benzer biçimde kullanışlı bir araç olabilir. Ancak bu, AI’nın yeni bir oyun geliştirmek için gereken tüm işi üstlenebileceği anlamına gelmiyor. Yeni nesil yaratıcılar için insanın bir fikri anlamlı bir şeye dönüştürmeyi bilmesi gerekiyor.

“Günümüzde Unreal ve Unity gibi motorların mevcut olmasıyla, oyun geliştirmek için temel birçok kişi için zaten var,” Kitase ekliyor. “Yeni araçların ve diğer teknolojilerin desteğiyle birleştirilen bu durum, deneyimi az olanların bile oyun oluşturmasını kolaylaştırıyor; bu da bir oyunu geliştirip tamamlama deneyimi kazanmalarını sağlayan büyük bir değişim. Ancak bir şey yaratıp onu 0’dan 1’e taşımaya geldiğinde, kesinlikle insana ihtiyaç var. Bu asla değişmeyecek, bu yüzden yeni nesil geliştiricilerin bir şeyi 0’dan yapabilme yeteneğine sahip olması gerekiyor.”

Ishii, AI’nın prototiplemede kullanılması durumunda bile son oyunun bir dokunuş gerektirdiğini, aksi takdirde karşılık bulamayacağını ekliyor. “Oyunlara AI’nın nasıl entegre edileceğini dikkatle değerlendirmemiz gerekirken, buna oldukça heyecanlı olduğumu itiraf etmem gerekiyor,” diyor. “Prototipleri daha hızlı geliştirebilirsek, onları test edip iyileştirmek için daha fazla zaman kazanırız; başka bir şekilde denememiz gerekip gerekmediğini düşünürüz. Ancak insanın yine sürecin başını ve sonunu belirlemesi gerekecek. Yalnızca AI’ya güvenirsek, sonuç özenli görünebilir, ancak soğuk hissettirebilir ve gerekli insan dokunuşundan yoksun olabilir.”

Bu, insan dokunuşuna duyulan ihtiyaç—Kitase, iki yıl önce en büyük oğlunun düğünü için bir konuşma taslağı hazırlamasında ona yardımcı olması amacıyla AI kullanmayı düşündüğünü, ancak bunu yapmanın doğru gelmediğini fark edip metni kendisinin yazdığını hatırlatarak buna örnek veriyor—grubu genel olarak bu teknolojinin kullanımından alıkoyan unsur. Yine de teknolojinin, eğer uygulanırsa, bir yaratıcının rolünü nasıl değiştirebileceği ve gelecekte yaratmanın ne anlama geldiğini yeniden nasıl tanımlayabileceği açısından bakıldığında, yaptıkları yorumlar, geçen hafta oyun geliştirme alanındaki katkılarından dolayı Kültür Nişini alırken efsanevi Nintendo ismi Shigeru Miyamoto’un yaptığı yorumlarla örtüşüyor.

Japonya’daki geliştirme çevrelerinde AI kullanımına dair tartışmalar, genellikle kullanılması gerekip gerekmediği yerine sorulmadan, sorumlu kullanım yönüne kayıyor; bu da, güncel anketlerin Japonya’daki geliştiricilerin yüzde 85’inin teknolojiyi aktif olarak kullanıyor ya da kullanmayı düşündüğünü ortaya koyması göz önüne alındığında mantıklı görünüyor. Geliştiricilerin, teknolojinin kendisi ile insan dokunuşu arasındaki dengeyi kurup kuramayacağı ve kitlelerin bu kullanımı kabul edip edemeyeceği ise halen belirsiz.

İlginizi Çekebilir: Xbox Game Pass Artık Bir Telefon Paketiyle Birlikte Veriliyor →
Kaynak: Kotaku ↗Kaynak yazarı: Alicia Haddick
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔