Son günlerde PlayStation‘dan PC’ye, emülatöre ihtiyaç duymadan aktarılan sayısız geri mühendislik projesiyle karşılaşıyoruz. Bu çalışmalar kapsam ve performans açısından birbirinden farklı olsa da bazıları gerçekten dikkat çeker ve yapay zeka tabanlı kodlama gelişmelerinin ardından AAA oyun yapımcılarının ne kadar zor durumda olduğunu gözler önüne seriyor.

Bu çalışmaların en güncel ve kişisel olarak en ilginç olanı, God of War 3’ün PC portu. AMD donanımında saat başına 240 frame’e (fps) kadar çıkabilen proje, Vulkan kullanarak PS4’ün grafik talimatlarını çeviriyor ve sistem kütüphanelerini değiştirerek oyunun emülatör gerektirmeden, PC’nin kendi işlemcisini kullanarak çalışmasını sağlıyor.

projenin geliştiricisi FelipePrado0’a göre

oyun baştan sona oynanabilir durumda ve 1080p çözünürlükte saat başına 240 fps desteği ile FSR teknolojisini destekliyor. Geliştirici, RX 6700XT ve Ryzen 5 5600X kombinasyonunda ortalamaya yakın 144 fps elde edildiklerini ancak FSR açıkken daha fazla kare sayısına ulaşılabildiğini belirtiyor. Söz konusu FSR sürümü 1 olduğu için görüntü kalitesinin oldukça düşük olabileceğini ve bu sebeple pek tavsiye edilmediğini ekliyor.

Vulkan’ı API olarak kullanan proje, benzeri diğer çalışmalarla birlikte büyük ölçüde AMD donanımında en iyi şekilde ve en kararlı biçimde çalışacak gibi görünüyor. AMD, Vulkan için son derece optimize edilmiş durumda ve aynı zamanda Sony’nin donanım mimarilerini de üretiyor; ancak güçlü Nvidia kartlarının da bu projeyi taşıyabilmekte sorun yaşamayacağından şüphe edilmesi zor.

İlginç bulunan bir diğer nokta ise bunun, FromSoftware’in gotik soulslike oyunu Bloodborne’ın PC projesinin bir çatallanması (fork) olması. Bu nedenle FromSoftware için yerel bir port arayışı, topluluğun Sony’nin başka birçok özel oyununu da kendiliğinden aktarmasına yol açmış durumda; özellikle de Sony bu konuda istekli değilken.

Bu arada, geliştirici serinin en sevdiği oyun olan GoW 3’ün fare-klavye ile nasıl bir deneyim sunduğunu hep merak ettiğini belirterek, kontrol cihazlarının eğlenceli olduğunu ancak daha önce karakter aksiyon oyunlarını fare-klavye ile oynamayanların büyük bir şeyi kaçırdığını söylüyor.

İlginizi Çekebilir: Starfield için ‘Seamless Landing’ modu uzayda kesintisiz inişi vaat ediyor →
Kaynak: Destructoid ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔