Starfield’da bir gezegene indiğinizde hâlâ iniş noktası seçmek, ardından bir yükleme ekranını ve animasyonu izlemek zorundasınız. Bu durum, geminizin daha çok teleport edebilen bir ev gibi hissettirmesine katkıda bulunan ayrıntılardan biri.

pc-gamer-news sitesinde yayımlanan habere göre, uzayda gezegenler temelde sadece uçup geçebileceğiniz dokular (texture) olarak karşımıza çıkıyor; RPG‘nin sınırları keşfedilirken bu konuda oyuncuların yaptığı denemeler bunu ortaya koymuştu. Modderların asla aşamayacağı bir boşluk gibi görünen bu eksikliği, Frederik Wessberg’in doldurmuş olması dikkat çekici.

İşinin gelişim aşamasındaki modundan paylaştığı videoda, geminin atmosfere giriş sırasında ısınma etkileriyle birlikte gezegene yaklaşımı, bulut tabakasına girerken anlık bir beyazlık ve ardından geminin doğrudan inişi görülüyor. Bulutların bir yükleme anını maskeleme amacı taşıdığı düşünülse de Wessberg, “bulut örtüsünün aslında bir yükleme ekranını gizlemediğini” belirtiyor.

Wessberg konuyu şöyle açıklıyor: “Bulutlar yüklemeyi kapatmıyor; aydınlatma ve pozlama ile arazi rengi açısından son hücre (cell) geçişini yaptığımız noktada dikişi mümkün olduğunca minimal hale getirmeye yardımcı oluyorlar. Atmosüfsüz uydular ve gezegenler için ise bu örtüsüz, yani herhangi bir perde olmadan geçiş yapıyorum; çünkü iki hücre arasında aydınlatma ve pozlama pek değişmeyecek (tabii ki burada ekstra pozlama eşitleme yapıyorum). Altındaki yükleme mekanizması tamamen arka planda, oyun etkileşimli hale gelirken yürütülüyor. Yalnızca varlıkların (asset) yüklenmesini bekliyor, ardından değiştirme işlemini gerçekleştiriyoruz.”

Bu sistemin çalışması için havada asılı duran dokuların gezegen ve uyduların gerçek modelleriyle değiştirilmesi gerekiyordu. “Starfield’ın uzaydaki gezegen renderlamasını 3 boyutta tamamen yeniden implemente etmek zorundaydım” diyen Wessberg, “her yükseklikte detaylı ve keskin görünmesi gereken bir yöntemle bu işi yaptım” diyor.

Wessberg’in dikkat çeken noktadan sonra oyunun fiziksel doğruluğundan bahsediyor: “İşte Starfield inanılmaz derecede fiziksel açıdan doğru, birçok açıdan gerçek bir uzay simülasyonu; sadece oyuncuya bunu hiç göstermiyor ama ben tasarımımda bundan yararlanabildim. Gezegen renderlaması, iklim verileri ve atmosfer bileşimi verilerini de içeren, aynı zamanda yörünge fazı, güneşe olan uzaklık, gezegeni çevreleyen(uyduların) ayışığına katkıları gibi unsurları hesaba katan Starfield’ın biyom verilerine ve tam yüzey haritalarına dayanıyor. Felsefemiz şu: Starfield’ın veri gerçeği (truth), ancak biz bunu gerçek fizikle modüle ediyoruz.”

Nexus Mods’da ücretsiz olarak sunulacak olan modun nihai sürümü, oyuncuların düşük yörüngede manuel uçabilmelerini veya otomatik pilotu açıp yörüngeden iniş sırasında geminin etrafında dolaşabilmelerini ve istedikleri herhangi bir yere—suda bile olsa—inmelerini sağlayacak. Modla ilgili ayrıntılar şu şekilde.

Starfield guideStarfield traitsStarfield companionsStarfield romance optionsStarfield console commandsStarfield mods

İlginizi Çekebilir: Black Myth: Zhong Kui ekibi yapay zekayı kullanmayacak; Christopher Nolan’ın The Odyssey’i ilham kaynağı oldu →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔