Ekim ayında piyasaya sürülecek dev oyunların rekor derecede yoğunlaşması, bağımsız yapımcıların yolunu zorlaştırdı. Bu rekabetçi ortamda Ghostrunner serisinin yaratıcılarından yeni ilk kişi bakış açılı “soulsike” oyunu Valor Mortis‘in Ekim’in 13’ünde raflara gelmesi planlanıyor. Yayıncısı Lyrical Games, oyunun rakipleri arasında kaybolma riskini bilerek onu 40 dolarlık fiyat bandından sunarak “yanında oynanan bir oyun” olma stratejisine yöneldi.
Türkiye’deki güncel kura ile bu tutar yaklaşık 1.967 lira ediyor. Oyunun çıkış tarihi olarak belirlenen Ekim’in 13’ü ise sektörün en yoğun rekabet dönemlerinden birine denk geliyor, ki bu durum yayımcının fiyatlandırma hamlesinin arkasındaki hesaplamayı da açıklıyor.
Ekim ayı oyun takvimi rekor yoğunluğa ulaştı
Kasım ayındaki çıkış takvimine bakıldığında, birkaç yayıncının 6 ile neredeyse aynı tarihe yakın bir anda oyun yayınlayacağı görülüyor. Bu durum anlaşılır olsa da Ekim ayında büyük bir darboğaz yaratmış durumda. Ace Combat 8, Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer ve Modern Warfare 4 gibi yapımların hepsi önümüzdeki ay piyasaya sürülecek.
Bunlara ayrıca büyük bir yayımcının omuzlarında olmayan diğer beklenen oyunlar da eklenmeli. Yeni bir Hellraiser oyunu, Silver Pines, Jonathan Blow’un yeni yapımı, Planet Zoo 2, Tales of Eternia’nın yeniden düzenlemesi ve Enshrouded’in 1.0 sürümü burada yer alıyor. Hatta son olarak Final Fantasy için 2D-HD tarzında bir yeniden yapım bile bulunuyor.
Birinci kişi yakın dövüşü zor kazanılan bir mekanik
Bu rekabetçi ortama katılacak olan Valor Mortis, Ghostrunner serisinin yaratıcılarından gelen yeni bir birinci kişi bakış açılı soulsike oyunu. Son dönemde alınan demo iyi karşılandı ve oyunun konseptinden daha başarılı görünüyor. Başlıca başarı sebebi, meşhur olduğu kadar zor kazanılan birinci yakın dövüş mekanığının doğru şekilde oturtulmuş olması.
Oyunun Ekim’in 13’ünde ne kadar satacağını öngörmek zor olsa da, Lyrical Games CEO’su Blake Rochkind son röportajında oyunun önündeki emeğin büyük olduğunu kabul etti. Yayımcının bu durumu iyi bilmesi, fiyatlandırma stratejisinin arkasındaki mantığı da açıklıyor.
Geliştirme takviminin avantajıyla, bize sunulan kartlar şu ki biz bu sonbaharda çıkan nadir yeni markalardan biriyiz. Valor Mortis’e oldukça güveniyoruz. Ancak yapabileceğimiz en kötü şey, çiplerimizi masaya sürmemek ve ‘Bunun, diğer büyük oyunların yanında alınabilen bir oyun olmasını istiyoruz’ dememek olurdu.
Blake Rochkind, Lyrical Games CEO’su
Rochkind’in belirttiği gibi, Lyrical Games bu yaklaşımı benimsiyor. Oyunu 40 dolardan sunarak oyuncuların hem Valor Mortis’i oynayabilmesi hem de daha pahalı blokbuster yapımarnın yanında alması hedefleniyor. Bu stratejinin arkasındaki somut örnek de dikkat çekici.
Son dönemde 30 dolarlık bir oyunla büyük başarı elde eden bir geliştiriciyle konuştum, bu da bugün muhtemelen 40 dolara denk geliyor. Bana en çok etkileyici gelen şey şuydu: ‘Bir kez bile yanlıştı, oyunumu diğer oyunların yanında alınabilecek bir şey olarak fiyatlandırdığımız için pişman olmadık.’ Bu fiyat bandına gitmek bizde bir “yanında oynanan” oyun olma özelliğini güçlendirecek.
Blake Rochkind
Fiyatlandırma mantığı sektör genelinde geçerli
Bu muhtemelen yayımcılar arasında yaygın bir mantık olsa da, bu kadar açık biçimde dile getirilmesi ilginç. Tıpkı Peak’in yaratıcılarının “4 dolar aslında 5 dolardır, 3 dolar 2 dardır ve 2 dolar temelde ücretsizdir” şeklindeki sözlerinin de ilginç bulunması gibi.
Ayrıca anlaşılır olsa da, bir AA aksiyon oyununun GTA 6 yerine dört büyük blokbuster rakibinin yanında olmayı tercih etmesi ilginç. Kasım ayındaki tek anlamlı rakip, Nintendo’nun Ocarina of Time yeniden yapımı; ancak bu da çoğu bilinçli yayımcının uzak durmasını isteyeceği bir oyun. İkisi de PC’de yayınlanmıyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (1)