‘Resident Evil‘ (Yaşamayan Ölüler) filmi, uzun süredir oldukça hızlı ve abartılı bir tempoda ilerledikten sonra, tartışmasız en iyi video oyunu filmlerinden birinin final sahnesine ulaşarak hikayenin beklenen noktasında sona eriyor. Ekranda deriden sızıran zombiler, iğrenç mutasyonlar ve her yere sıçrayan kan görünüyor.
Zach Cregger bu filmle ‘Resident Evil’ evrenine sağlam bir giriş sunarken, ya yeni bir oyun ya da başka bir filmin içinde çözüm bekleyen sürprak gizemlerin kapısını da aralıyor. Film oyunlardan paralel bir dünyada geçse de, özellikle final sahnesi franchise’ın geri kalanıyla en doğrudan bağlantıyı kuruyor. Tüm bunların nasıl birbirine bağlandığını açıklamak için filmin patlayıcı(final) sahnesinin içine dalmamız gerekecek.
Filmin Final Sahnesi Nasıl Açıklanır?
Cregger’in ‘Resident Evil’ filmi, tıbbi teslimat şoförü ve yakında baba olacak olan Bryan Hodukavich (Austin Abrams) ile başlıyor; Bryan, kendisini doğrudan Raccoon City’nin kalına götüren tehlikeli bir kargo görevine sürükleniyor. Oyun evreninden haberi olmayanlar için, Midwestern’deki bu kasaba tüm ‘Resident Evil’ franchise’ının sıfır noktası olarak biliniyor.
Sadeceden sakin bir dağ kasabası gibi görünen Raccoon City, aslında gölgeli Umbrella Corporation’un kurduğu bir şirket üssü; bu kuruluş efsanevi T-Virüsü’nün üreticisi. Şirketin birçok gizli yeraltı tesisinden biri bu biyolojik silahın sızmasıyla birlikte kasaba bir gecede karantina altına alınmış bir kabusa dönüşüyor.
Raccoon City’deki bu ilk salgın, onlarca yıllık oyun serisinin başlatıcı olayı olarak öne çıkıyor ve Cregger’in yüksek riskli finali için mükemmel bir ortam sunuyor. Birkaç tehlikeli anı atlatan Bryan, potansiyel tedaviyi yanına alarak harap olmuş şehre ulaşmayı başarıyor. Ancak aynı zamanda iğrenç bir zombi ısırığından da zarar görüyor ve bu ısırık onun ölümünün içindeki saati başlatıyor.
Klasik ‘Resident Evil’ tarzında, ‘Resident Evil 1’den Resident Evil 9a kadar neredeyse tüm oyunları yansıtarak film, hastanenin tepesinde gizli bir laboratuvarda yoğun şekilde çalışan çekingen araştırmacıların etrafında doruğa ulaşıyor. Dünyanın en olası kurtarıcısı olan Bryan, tedaviyi tamamlayacak tam da gereken parçayı getiriyor.
Kahramanumuz bu durumdan canlı çıkabiliyormuş gibi görünüyor. Tansiyon ve umidin eşit ölçüde karıştığı bir final sahnesinde Bryan, bilim insanlarının antidotu hazırlarken çaresizce izliyor; ancak çok geç kalıyor. Kaçınılmaz olarak yaralandan ölüp korkunç bir canavara dönüşüyor ve odadaki ölü bilim insanlarını yiyip sonra Playd-Oh figürü gibi onlarla birleşiyor. Sadece birkaç inç oranında onu ıskalayan tedavi, hastanenin altındaki enkaz boşluğuna rastgele düşüyor ve muhtemelen düştüğü yükseklikten dolayı yok oluyor.
Bu, tıpkı bir ‘Resident Evil’ boss savaşına uygun tasarlanmış gibi görünen iğrenç bir final mutasyonu; ve gerçekten de helikopterler Raccoon City’nin üzerine inerken Ulusal Muhafız nihayet ulaşıyor. Film açıkça hastane sınırlarından çıkmış bir salgının görüntüsüyle bitiyor. Bu, uygun derecede ürkütücü bir gerilimle biten sahne (Bryan’ın kaderi oldukça kesin görünse de), ancak finali özellikle ilginç kılan başka bir detay daha var.
‘Resident Evil’in Final Sahnesi Nasıl Bir Devam Filmine Yol Açar?
Filmin tüm bu hızlı temposu ve giderek abartılan beden korkusuna rağmen, tedavi final sahnesine sürprak önemli bir dokunuş katıyor. Araştırmacılar sadece bu enfeksiyonu durdurmanın yolunu bulmaya yakın değildi; aslında geçerli bir seçenek yaratmayı başardılar. Soru hala devam ediyor: Film sonunda iğne tüpü düşüşten sağ çıkabild mi? Tedavi belli ölçüde yeniden üretilebilir mi? Ne olduğunu söylemek zor, ancak bu ‘Resident Evil’ için önemli bir gelişme.
‘Resident Evil’ franchise’ı her zamanki gibi virüslerin ve biyolojik silahların onları yaratan insanların kontrolünden sıyrılarak büyüme fikriyle büyük ilgi duyuyor. Genellikle çözüm, laboratuvarı yok etmek, canavarı öldürmek ve her şey patlamadan önce kaçmaktan oluşan bir kombinasyon oluyor. Burada Cregger, uykunun aslında tersine çevrilebileceğini göstererek biraz daha umutlu bir şey sunuyor; ancak her şey korkunç şekilde bozuluyor.
Yaşam korkusu genellikle mermi bulmak ve biyolojik silahlardan kaçınmakla özdeşleştirilse de, tedavi için çaresiz avlanma aslında derinlemesine ‘Resident Evil’ tarihinin içine gömülü. Oyunların önemli bölümleri sık sık bir şehrin ya da tüm gezegenin alevlere dönmeden önce antidotu sentezlemek veya güvence altına almak üzerine kurulu. Dr. Nathaniel Bard’ın Resident Evil 3 oyununda Jill Valentine’i tedavi etmek için ürettiği hayat kurtaran T-Vaksini’nden, Resident Evil Outbreak oyununda geliştirilen meşhur “Daylight” (Gündüz) ajanına kadar, hassas bir tedavinin yüksek riskli bir olay ögeleri olarak işlev görmesi, Cregger’in sadece kapanış anlarında uyarladığı klasik bir Capcom özelliği.
Cregger’in bir devam filmi yapmaya pek ilgisi yok gibi görünse de, aynı zamanda Polygon’a hikayenin bir sonraki aşamada nereye gidebileceğini zaten düşündüğünü söyledi. Ancak film gişede iyi performans gösterirse, Hollywood’dan türünün bir takip filminin gelmesi neredeyse kesin oluyor. Bu durumda Bryan’ın kayıp tedavisi için çabaya ‘Resident Evil 2’nin ana odak noktalarından biri olabilir.
‘Resident Evil’ şu anda sinemalarda.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)