Lorsque vous atterrissez sur une planète dans Starfield, vous devez toujours choisir un point d’atterrissage, puis regarder un écran de chargement et une animation. C’est l’un des détails qui contribue à donner au vaisseau l’impression d’être un foyer où vous pouvez vous téléporter plus facilement. Selon un rapport sur pc-gamer-news, les planètes dans l’espace sont essentiellement des textures que vous pouvez survoler ; cela a été révélé par des joueurs qui expérimentaient en explorant les limites du RPG. Ce trou, qui semblait être quelque chose que les moddeurs ne pourraient jamais combler, est notable car Frederik Wessberg l’a comblé. Dans une vidéo qu’il a partagée de son mod en cours de développement, nous voyons le vaisseau s’approcher de la planète avec des effets de chaleur lorsqu’il entre dans l’atmosphère, un éclair blanc éphémère lorsqu’il pénètre dans la couche de nuages, puis un atterrissage direct. Bien que les nuages puissent être destinés à masquer un écran de chargement, Wessberg note que “ils ne masquent pas réellement l’écran de chargement ; ils contribuent à minimiser les joints où nous faisons la transition d’une cellule à l’autre en termes d’éclairage et de gradation des couleurs. Pour les satellites et les planètes sans atmosphère, je fais cela sans aucune rideau, car l’éclairage et la gradation des couleurs ne changeront pas beaucoup entre deux cellules (évidemment, je fais une gradation de couleur supplémentaire ici). Le mécanisme de chargement en dessous fonctionne entièrement en arrière-plan, ce qui rend le jeu interactif pendant le chargement des ressources et la réalisation des modifications.”
Pour que ce système fonctionne, les tissus flottants dans l’air devaient être remplacés par des modèles réels de planètes et de satellites. « J’ai dû complètement réimplémenter le rendu des planètes dans l’espace en 3D », explique Wessberg, « et je l’ai fait avec une méthode qui devait paraître détaillée et nette à toutes les altitudes. » Wessberg parle ensuite de l’exactitude physique du jeu : « Starfield est incroyablement précis sur le plan physique, dans bien des aspects une véritable simulation spatiale ; elle ne le montre pas au joueur, mais j’ai pu en profiter dans ma conception. Starfield est basé sur des données biométriques et des cartes de surface complètes, y compris des données sur le climat, la composition atmosphérique, ainsi que des facteurs tels que la phase orbitale, la distance du soleil et les contributions à l’ombre projetée par les lunes de la planète. Notre philosophie est que Starfield est vrai, mais nous le modélisons avec de la physique réelle. » La version finale du mod, qui sera disponible gratuitement sur Nexus Mods, permettra aux joueurs de voler manuellement en orbite basse, ou d’activer un pilote automatique et de circuler autour du vaisseau pendant l’atterrissage, et de se poser n’importe où, même dans l’eau. Voici les détails sur le mod.
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