İkinci haftasında You Can See Everything, deneysel bir belgesel olmasına rağmen gişe beklentilerini zorluyor; hatta Clayface ve Street Fighter gibi daha geleneksel gişe hit’lerini bile geride bırakıyor. Bu, dağıtımcı A24’ün ara sıra bir video oyununa film yapmaktan muaf olduğu anlamına gelmiyor. Hit FromSoftware fantastikasına dayanan Elden Ring, oyun uyarlamalarındaki ilk girişimi olacak. Ve buna büyük bahse giriyorlar. The Wall Street Journal‘ın aktardığına göre bu, A24’ün şimdiye kadar yaptığı en pahalı film olacak. Oldukça fazla. Söylene göre 200 milyon dolar; bu tutarı getiri açısından aşan tek filmleri var.

Geçen yıl duyurulan, trend belirleyici A24, FromSoftware’nin Elden Ring‘iyle cross-medya trendine giriyor. Ex Machina ve Civil War‘ın yönetmeni Alex Garland’ın yönettiği yapım için, o kadar detayla dolu dünyanın nasıl işleneceğine dair, geniş oyuncu kadrosu ve tesadüfen keşfedilen setler dışında pek çok işaret yok. Stüdyonun her türlü masraftan kaçınmadığı bildiriliyor; bir kaynak The Wall Street Journal‘a Marvel filminin bütçesine sahip olduğunu söylüyor.

A24, kısa tarihinde bir dizi eleştirel ticari başarıya imza attı, ancak bunlar genellikle modern gişe hit’leriyle karşılaştırıldığında mütevazı bütçeli yapımlara dayandırılıyor. Elden Ring‘den önce en pahalı filmleri, Josh Safdie’in çılgın bir ping pong destanı Marty Supreme‘di ve 70 milyon dolarlık yatırımı ikiye katladı. Stüdyonun şimdiye kadar 200 milyon doları aşan tek filmi, bu yılın sürpriz hit’i Backrooms oldu; yapım maliyeti sadece 10 milyon dolardı.

Bu rakam, çoğu oyun filminin tamamen uzak kaldığı bir düzey. Bazı uyarlamalar rakkamı bir milyar liraya kadar çıkarabiliyor, ancak bunlar daha çok Minecraft, Super Mario ve Sonic the Hedgehog gibi ailelere uygun yapımlar. Hidetaka Miyazaki ve George R.R. Martin’in karanlık, ürkütücü dünyası oyuncuları içine çekerken, böyle bir filmin büyük ekranda nasıl başaracağını söylemek oldukça zor. Elden Ring‘e ek olarak A24, Death Stranding‘den uyarlanan bir filmin de geliştirildiğini duyurdu. Bu filmin güncel bir çıkış tarihi olmasa da, Hideo Kojima’nın projeleri nadiren ucuza patlar.

Elbette A24’ün sinema seyircileri için çekiciliğinin büyük bir kısmı, tabloların ötesine bakmaya olan isteklerinden geliyor. Bir zamanlar stüdyolar, işin kitleleri coşturacak başarılar ve daha özel parçalar gerektirdiğini biliyor; sonunda muhasebecilerini ve kültürel sorumluluklarını tatmin ediyordu. Hazineyi birkaç korku filmiyle dolduruyorsun. Bir sonraki Kelly Reichardt filminin finansmanını sağlıyorsun. Dünyayı biraz daha iyi bir yer yapıyorsun. Kültür endüstrisinin çoğunun unuttuğu bir düzen bu ve nihayetinde A24’ün 5 milyon doları 50 milyara çevirmesini sağlayan formül. 200 milyonluk bir bütçe sızdırabilir, ancak bu FromSoft yapımlarını ilk denemede yenmeye kimse yok.

Kaynak: Kotaku ↗Kaynak yazarı: Zack Kotzer
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔