Insomniac Games’in geliştiriciliğini üstlendiği ve 15 Eylül’de PlayStation 5 için çıkan Marvel’s Wolverine adlı aksiyon oyununda, oyuna yeni başlayan oyuncuların büyük bölümünü zorlayan ilk boss karakteri Omega Red oldu. Sovyet deneylerinden doğan bu antagonist, oyuncuları üç aşamalı, neredeyse Soulslike tarzında geçen bir savaşa davet ederek sosyal medyada geniş yankı uyandırdı.
Oyunun ilk görevinde, oyuncuların askeri bir tesisten Nathanial Essex’i kurtarması beklenirken Omega Red ortaya çıkıyor. Karakter, Captain America’nın süper asker serumunu yeniden yaratmayı hedefleyen Sovyet deneylerinin trajik bir sonucu olarak hikayeye dahil ediliyor. Oyuncular, bu savaşı atlatmak için kaçınma, savurma ve doğru zamanda karşı saldırı düzenleme becerilerini aynı anda kullanmak zorunda kalıyor.
Oyunun Farklı Yaklaşımı
Marvel’s Wolverine, stüdyonun Spider-Man serisindeki açık dünya RPG yaklaşımından farklı bir yol izliyor. Doğrusal bir aksiyon oyunu olarak tasarlanan yapım, baş karakterine yakışır biçimde oldukça şiddetli bir tona sahip. Wolverine, önüne çıkan düşman dalgalarını keserek, onları sürü halinde parçalıyor ve kafalarıyı alıyor.
Bu yoğun aksiyonun ortasında, oyuncunun doğrudan kesebileceği bir düşmanla karşılaşması büyük bir şok yaratıyor. Omega Red ile yaşanan zorluk, oyunun genel akışından kopuk, ansızın ortaya çıkan bir engel olarak algılanıyor.
Oyuncular Zorluğun Kaynağını Anlatıyor
Sosyal medya platformları, oyuncuların Omega Red karşısındaki deneyimlerini paylaştığı yarı viral gönderilerle doldu. Bir oyuncu, Wolverine subreddit’inde “Onimusha’nı birkaç gün önce beş kez öldüm- buna rağmen Omega Red’i en zorlu zorlukta yaklaşık 15 denemede geçtim” yazdı.
“Onimusha’nı birkaç gün önce beş kez öldüm; buna rağmen Omega Red’i en zorlu zorlukta yaklaşık 15 denemede geçtik.”
Oyuncu (Wolverine subreddit)
Bu iddia, Capcom’un uzun süredir uyuyan samurai aksiyon serisinin yakın zamanda canlandırdığı Onimusha: Way of the Sword’ın 2026’nın en zorlu yeni oyunlarından biri olarak bilindiği düşünülünce daha da anlam kazanıyor. Buna karşılık Wolverine, daha çok bir güç hayali sunan bir yapım.
Sosyal Medyada Yükselen Tepkiler
Oyuncuların Omega Red tarafından savrulunduğunu belirten yarı viral gönderiler sosyal medyada yaygınlaştı. Bir oyuncu, popüler “damn got hands” (elin varmış) memesinin bir versiyonunu yeniden üretti. Başka biri ise Bart Simpson’ın yüzünün speedbag olarak kullanıldığı bir GIF paylaştı.
Oyuncular ayrıca, genellikle kusursuz oyun geçişlerini onur rozeti gibi öne çıkaran bir toplulukta sık görülmeyen dürüst ölüm istatistiklerini de paylaştı. Bir oyuncu “Omega Red’in o aptal yüzünden 11 kez öldükten sonra iğrenir oldum” derken, başka biri 18 kez öldüğünü belirtti (zorluk düzeyi belirsiz).
Zorluğun Arkasındaki Neden
Oyunun teknik yapısına bakıldığında, örüntü tanıma temelli bir boss savaşının bu kadar parlak bir aksiyon oyununda sıradışı olmadığı görülüyor. Ancak Omega Red’in neden bu denli zorlayıcı olduğu, en azından oyuncular için savaşın kendinden çok onun ansızın ortaya çıkışında yatıyor.
Omega Red ile karşılaşmadan önceki yaklaşık saat içinde Wolverine, oyuncuyu mümkün olduğuna agresif oynamaya yönlendiriyor. Ardından strateji aniden değişiyor. Omega Red savaşı sabır, dikkatli gözlem ve savunmacı duruş gerektirerek oyuncuyu şaşırtıyor.
Savaşın Stratejisi
Oyunun ilk hatasında oyuncular, Omega Red’e yaklaşarak onu diğer düşmanlar gibi parçalayabileceklerini varsayıyor. Ancak bu mümkün değil. Bunun yerine, oyuncunun karbonadyum tentakellerini savurarak ona verilen hasarı artırması ve o sersemlediğinde ona vurması gerekiyor.
Savaşın ikinci ve üçüncü aşamalarında saldırı kalıpları hızlanıyor ve birkaç yeni hamle döngüye ekleniyor. Bu hamlelerden biri, oyuncuyu her iki tentakelle yakalayıp kaçırma üzerine kurulu; burada Square tuşuna çıkana kadar basılı tutmak gerekiyor. Bu hızlı zaman olayını tamamlamak ne kadar uzun sürerse, Omega Red’in o aşamada geri kazandığı can miktarı da o kadar artıyor.
Oyuncuların bir diğer hatası ise engellenemez saldırılara dodge-roll ile uzaklaşmaya çalışmak oluyor. Ancak doğru taktik, dodge-roll yapmak yerine basitçe kaçınmak; aksi halde oyuncu takip eden bir saldıraya açık hale geliyor.
Önümüzdeki Aşamalar
Oyunun geri kalanında daha erken aşamalarda olan oyuncular, geriye kalan boss savaşlarının ne kadar zorlayıcı olacağını merakla bekliyor. Omega Red’in yalnızca tek seferlik bir zorluk sınırıysa, bu durum diğer açıdan neredeyse sürtünmesiz bir oyunda uyumsuz bir sınav olarak görünüyor.
Ancak önümüzdeki boss savaşları benzer şekilde Soulslike tarzında zorlayıcıysa, o zaman oyuncuların avlaması gereken çok sayıda whiskey şişesi kaldığını söylemek yanlış olmaz.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔


YORUMLAR (1)