Romain Toutain, 2022’den beri BioWare’ın franchise teknik direktörü, sızan fragmana tepki verdiği Twitch yayınında bunu belirtti. Bu yayının talep üzerine izlenebilir sürümünün kaldırılmış olması muhtemel, ancak oradan @loustica-lucia kullanıcı adıyla bir BlueSky kullanıcısı geçip birkaç klip aldı ve Toutain’in Fransızca olarak fragman hakkında sohbet ederken altyazılı çevirilerini ekledi.
“İlk Mass Effect oyunlarında yapılan tüm seçimler hesaba katıldı,” geliştirici fragman bitikten sonra şöyle söyledi. “Mass Effect Universe diye adlandırılmasının sebeplerinden biri, kayıtlarınızı paralel evrenler yaratmak için birleştirebileceğiniz kadar çok seçiminiz olmasıydı. Basit tutmak için. Tam olarak böyle çalışmıyordu. Aslında farklı zaman çizgileriniz vardı. Neredeyse Zero Time [Dilemma] gibi zaman çizgileri oluşturabiliyordunuz.
— ✨Lou🖤🤍💜 (@loustica-lucia.bsky.social) 24 Ekim 2026, 23:44
Kendisine bunun Dragon Age Keep benzeri olup olmadığı soruldu; BioWare’ın oyuncuların Dragon Age: Origins ve Dragon Age 2 seçimlerine göre dünya durumları oluşturmalarını ve bunları sonra Inquisition’a aktarmalarını sağlamak için kurduğu bu hizmete Toutain “biraz” dedi. Ancak, bu Mass Effect sisteminin oyuncuların daha önce yaptıkları şeyle çelişebilecek kararlar almalarına olanak tanıyarak biraz ek karmaşıklık kazandığını vurguladı.
Oyundaki her şey, her şey durum bilgisine sahipti,” geliştirici açıkladı. “İstediğiniz zaman oyunu durdurabilirdiniz – yani, duraklatabilirdiniz – ve mantıksal denklemleri çözen bir sisteme ‘Bu geçerli mi?’ diye sorabilirdiniz. Geçerli değilse, geçerli olması için hangi koşulların sağlanması gerekiyordu? Oyunun bu koşulları belirlemesi için. Ve içerik yoksa, o zaman içeriğin olmadığını biliyoruz, yani ya başka bir dal oluşturmamız gerekecek ya da içeriği oluşturmamız gerektiğini biliyoruz.
Yani, birini öldürdüyseniz ve o kişi göreviniz için gerekiyorsa, oyun görevi tamamlayabilmenizi sağlayacaktır. Ya da, tasarımcıların böyle kararlaştırdıysa, hayır, o kişiyi öldürdüğünüz için görev başarısız olur. Ya da, bir yol açık kalsın, yani sorunu atlayabilesiniz diye, olması gereken bir şey olmaz.” Toutain sistemi kurmanın “zor” olduğunu ancak iyi çalıştığını özetledi.
Kuşkusuz hırslı bir şey gibi sesleniyor, eğer doğru şekilde elde etmek için oldukça fazla iş çıkıyor. Geliştiricinin kendisinin parçası olduğunu söylediği oyuncuya “mutlak özerklik” takibinin ve bunun Mass Effect 5 için BioWare’ın eski formuna dönüşü sağlayıp sağlamay tartışmaya açık ve muhtemelen epey kısa bir sürede mucizevi bir diriliş gerçekleştirecek biri çıkmadıkça sonsuza kadar böyle kalacak. Kişisel olarak, en büyük Mass Effect hayranı olmasam da, bu en azından benim merakımı yeterince uyandıracak gibi görünüyor; Shep ve arkadaşlarının ne yaptığını görmek için.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
