Când aterizezi pe o planetă în Starfield, trebuie să alegi un loc de aterizare, apoi să urmărești o fereastră de încărcare și o animație. Aceasta este una dintre detaliile care ajută la crearea sentimentului că nava este mai mult ca un loc de reședință, unde poți să te teleportezi mai ușor. Conform unui raport publicat pe pc-gamer-news, planetele din spațiu sunt în esență doar texturi pe care le poți zbura; acest lucru a fost dezvăluit de jucători care au experimentat în timp ce au explorat limitele RPG. Acest gol, care părea ca nu ar putea fi umplut de modderi, este remarcabil deoarece Frederik Wessberg l-a umplut. Într-un videoclip pe care l-a împărtășit din modul său în curs de dezvoltare, vedem nava care se apropie de planetă cu efecte de căldură atunci când intră în atmosfera, un momentar flash de alb atunci când intră în straturile de nori, și apoi o aterizare directă. În timp ce nori pot fi meniți să mascheze o fereastră de încărcare, Wessberg menționează că “nu ascund de fapt fereastra de încărcare; ajută la minimizarea legăturii unde trecem de la o celulă la următoare în ceea ce privește iluminarea și gradarea culorilor. Pentru sateliți și planete fără atmosferă, fac acest lucru fără niciun cortină, deoarece iluminarea și gradarea culorilor nu se schimbă prea mult între două celule (desigur, fac o gradare suplimentară a culorilor aici). Mecanismul de încărcare de sub acesta rulează în întregime în fundal, făcând jocul interactiv în timp ce încărcă resursele și efectuează modificările.”

Pentru ca acest sistem să funcționeze, țesuturile flotante din aer trebuiau înlocuite cu modele reale de planete și sateliți. “Am trebuit să reimplementez complet rendaerea planetelor în spațiu în 3D”, spune Wessberg, “și am făcut-o cu o metodă care trebuia să arate detaliată și clară la fiecare altitudine.” Wessberg vorbește apoi despre exactitatea fizică a jocului: “Starfield este incredibil de exact din punct de vedere fizic, în multe feluri o adevărată simulare spațială; nu o arată jucătorului, dar am putut să profit de asta în proiectarea mea. Starfield este bazat pe date biome și pe hărți complete ale suprafaței, inclusiv date despre clima, compoziția atmosferică, precum și factori precum faza orbitală, distanța de la soare și contribuțiile la umbra proiectată de lunile planetei. Filosofia noastră este că adevărul Starfield este, dar îl modelăm cu fizică reală.” Versiunea finală a modului, care va fi disponibil gratuit pe Nexus Mods, va permite jucătorilor să zboare manual în orbită joasă, sau să pornească un pilot automat și să circule cu nava în timpul aterizării, și să aterizeze oriunde doresc, inclusiv în apă. Iată detaliile despre mod.

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔