Valheim oyununun geliştiricileri, erken erişim sürecinde geçen beş yıl boyunca oyuncuların sürekli istediği ancak hayata geçirilemeyen “kaçınma” (dodge) yeteneğinin tek bir tuşa atanmasını nihayet sağladı. Swedish stüdyosu Iron Gate Studio’nun geliştirdiği hayatta kalma macerası Valheim’da uzun süredir seslenen bu talep, son güncellemeyle karşılık buldu; oyuncular artık kaçınma hareketini fare ya da klavyedeki tek bir tuşa bağlayabiliyor. Önceden oyuncular, ölümcül saldırılardan kurtulmak için bloke butonunu basılı tutarken zıplama ve yön tuşlarını aynı anda kullanmak zorundaydı.

Geliştiricilerin paylaştığı güncellemeyle birlikte yalnızca kaçınma değil, birçok arayüz ataması da yeniden düzenlenebiliyor. Bu arada oyunun geçen hafta 1.0 sürümüyle tamamlanan yolculuğu sonrasında gelen sinematik izleme isteğine de yanıt verildi; oyuncular artık giriş sinematiğini atlayabiliyor. Güncelleme, aynı zamanda bazı hataların da giderilmesini içeriyor. Bunlar arasında en dikkat çileni, bazı oyuncuları ve kaynakları hile kullanmış gibi yanlış işaretleyen sistemdeki düzeltmeler oldu.

Son beş yılın talebi tek tuşa dönüştü

Ağaç sallayan trollerle, buz fışkırtan ejderhalarla ve ateş püsküren iskelet yarı tanrılarla savaşırken kaçınmanın ne kadar kritik olduğu açık. Savunmacı bir şekilde kaldırılan kalkan ya da silah yardım edebilir; ancak Valheim’da ölümcül saldırılardan kaçmak, oyuncuların ne kadar hızlı eğilip kalkabildiğine bağlıydı. Yine de şaşırtıcı olan, oyunun son beş yıllık erişim sürecinde oyuncuların kaçınma yeteneğini tek bir tuşa atayamamasıydı.

Klavyede kaçınmak isteyen oyuncular, bloke butonunu (fare 2) basılı tutarken zıplama tuşuna (boşluk) ve yön tuşlarına (WASD) aynı anda basmak zorundaydı. Denetleyicide ise bu durum bir çubuk ile buton kombinasyonuydu. Derinlemesine önemli bir manevra için tek tıklamaya olanak tanıyan hiçbir seçenek beş yıl boyunca mevcut değildi. Şimdi ise oyuncular, kaçınma tuşlarını istedikleri tek tıklık yapıya yeniden atayabiliyor.

Tuş atamaları ve erişilebilirlik güncellemeleri

Kaçınma özelliğinin yanı sıra, radyal çarktaki (radial wheel) öğeler ve hızlı kullanım çubuğu (hotbar) da yeniden atanabiliyor. Giriş sinematiğini kapatma isteği ise çok daha yeni bir talepti; bu özellik yalnız geçen hafta Valheim’ın 1.0 sürümüyle ortaya çıkmıştı. Güncelleme, ayrıca -bayraklandırma özelliğinde bazı oyuncuları ve kaynakları hile kullanmış gibi yanlış etiketleyen konuyla ilgili düzenlemeleri de içeriyor.

Geliştiricilerin paylaşımıyla birlikte gelen güncellemenin kalite yaşaması (Quality of Life) bölümünde, klavye için birkaç yeni tuş atama seçeneği eklendi. Bunlar arasında alternatif kaçınma tuşu, 1’den 8’e kadar hızlı kullanım çubuğu üzerinde yeniden atama desteği, radyal çarkı yeniden atama desteği ve tuş atamalarını kaldırma seçeneği yer alıyor. Erişilebilirlik ayarlarına eklenen bir seçenekle de bloke etme özelliğini açıp kapatabiliyor.

Güncelleme, tüm platformlara yüklenmek için birkaç güne ihtiyaç duyacak.

Valheim biomesValheim console commandsValheim inventory upgrades Valheim battle idolsValheim Grappling Hook Valheim Intricate Key

Valheim Geliştiricileri

Geliştiriciler, güncellemenin tüm platformlara ulaşması için birkaç güne ihtiyaç duyacağını belirtti. Yine de durum kontrol edildiğinde güncellemenin PC üzerinde şu anda canlı olduğu görüldü. Oyuncuların ise beş yıl boyunca üç farklı tuşla geliştirdikleri hafıza hareketini yeniden öğrenmeleri gerekecek.

Teknik iyileştirmeler ve giderilen hatalar

Geliştiricilerin paylaştığı güncelleme, arayüz değişikliklerinin ötesinde teknik optimizasyonlar da içeriyor. Tessellation (yüzey bölümlendirme) kapalıyken GPU performansının artırılması için gereksiz GPU yükünün ortadan kaldırılması, yükseklik harici gölgelerin daha doğru ve düşük maliyetle hesaplanması ve ana menüdeki parçacık sistemlerinin overdraw’u azaltacak şekilde optimize edilmesi bu kapsamında yer alıyor. Nintendo Switch 2 üzerinde de birden fazla GPU performans iyileştirmesi yapıldı.

Hatalar ve sorunlar bölümünde ise oyuncuları geçici hilekâr olarak yanlış işaretlemenin yol açtığı problemler giderildi. Bu düzeltmeyle, oyuncuların öldürdüğü canavarların bıraktığı öğeler artık hatalı biçimde “hileli kökenli” olarak etiketlenmiyor. Hileli yığınlanan öğelerin normal öğelerle birleşmesi de engellenerek, hilesiz yığınların “kirlenmesi” önlendi.

Güncelleme ayrıca derinlemesine oyun deneyimini etkileyen çeşitli düzeltmeler sundu. Çubuk girişinin ön işleme sürecindeki ve eksik doğrulamalar giderilerek çapraz hareketin yüzde 30 daha yavaş olma sorunu ortadan kaldırıldı. Jotun dumanları ve Magecaps artık yeniden belirmiyor. Deep North savaş baltalarının araç seviyesi düzeltildiği için artık tüm ağaçları kesebiliyor.

Oyun içi kaydetme işleminde de önemli düzeltmeler yapıldı. Oyuncular başkasının ev sahipliğini yaptığı bir sunucuda oynarken manuel olarak Kaydet’e basıldığında karakterlerin doğru şekilde kaydedilememesi sorunu giderildi. Ayrıca biyomedata önbelleğinin devre dışı bırakılmasıyla, önbelleğin geçersiz duruma düşmesinden kaynaklanan uzak sunuculara katılamama hatası düzeltildi.

Birçok platforma özel sorunlar da güncellenen listede yer aldı. Nintendo Switch 2’de dengeli grafik ayarını kullanırken TV çıktısının 120 Hz’den 60 Hz’e düşmesiyle siyah ekran sorunu çözüldü. PlayStation 5’te benzer şekilde menüler arasında geçiş sırasında oluşan siyah ekran hatası giderildi ve “Stronger Together” başarımları tekrar elde edilebilir hale getirildi. Steam tarafında ise oyun kaydedilirken çökme durumunda Steam Cloud’un geçersiz duruma saplanması sorunu düzeltildi.

İlginizi Çekebilir: Epic Boss’u Tim Sweeney’den AB’nin 13 Yaş Altı Sosyal Medya Yasağına Kritik Tepki: “Geleceğin İnsanlığı İçin Dehşet Olacak →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔